游戏货币算虚拟货币吗(游戏币和虚拟货币是交叉关系)

大家好,今天小编来为大家解答游戏货币算虚拟货币吗这个问题,游戏币和虚拟货币是交叉关系很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

本文目录

  1. 游戏币是什么
  2. 游戏属于什么商品
  3. 交易货币和虚拟货币属于什么关系
  4. 游戏币和虚拟货币是交叉关系

游戏币是什么

游戏币有两种,一种是真实的,一种是虚拟的。真实的游戏币:适用于电子游戏厅中的电子游戏机,相当于代币。一般由金属制成,大小形状类似于1元人民币硬币,使用的时候将其塞入游戏机的货币槽,触发启动按钮来开始一场游戏。

虚拟货币的一种,只存在于游戏的虚拟世界里,本身只是游戏程序的一项数据。其货币单位五花八门,取决于游戏本身,不同的游戏其游戏币都不通用。

现金充值种类的游戏点卡游戏玩家使用游戏币在游戏中产生买卖行为,买卖对象一般为武器、装备、宝物、宠物、材料、宝宝、技能等等。在有些游戏里存在绑定金币和非绑定金币,作用不大相同。

游戏属于什么商品

虚拟商品

游戏商品属于虚拟商品,是可以买卖的,如果你是做游戏装备的,那你得好好盘算一下,当你玩的时候,你会发现游戏装备其实也是一个赚钱的领域。

基本的制约因素:

游戏环境下,真正属于商品范畴的是游戏虚拟币(不管这个虚拟币是什么形式,或者什么名字)

这是游戏和真实货币发生衔接的唯一环节,用户在游戏中的交易都不和真实货币挂钩

其他的游戏道具只和游戏虚拟币挂钩

游戏道具只和虚拟币挂钩,就意味着它已经脱离了现实货币的结算环境

在这里,游戏虚拟币具有四个非常重要的特征:

A,特定的虚拟币只在特定的游戏环境有价值,在其他游戏环境的价值为零

B,虚拟币在特定游戏中的购买力,由游戏的规则制定者设计决定,和真实货币环境没有关系,开发者要把一款游戏道具换个颜色增值100倍也没有问题

C,一般意义上的游戏道具流通是相对单向的:系统和个体终端用户,当游戏道具从系统转向个体终端用户时,这个道具就只具备了使用价值(其他任何属性都被剥离掉了)

个别非典型游戏,可能在道具的流通上具备多向性,比如从个体终端用户到个体终端用户,但这并没有脱离基本的特性:这不是真实货币交易,这也是虚拟币交易

流转逻辑,仍然在虚拟币范畴

D,第四个,也是最重要的一个,游戏的经济系统的虚拟币体系不遵循货币价值锚定,也不遵循虚拟币发行量级规划

游戏的经济系统遵循的是开发者的特定模型

所以很多游戏要崩坏,就是从两个环节开始的

一个是游戏变得无趣,另外一个就是经济系统失控

当然,说这么多,主要还是要回到原点:大部分情况下,游戏道具只和游戏虚拟币挂钩

和真实货币挂钩的虚拟币才是商品

交易货币和虚拟货币属于什么关系

虚拟货币包含了数字货币,数字货币是虚拟货币的一种,虚拟货币和数字货币是指非真实的货币,在网络世界产生的可以交易的货币,也可以和现实货币挂钩兑换。

虚拟货币和数字货币是一种不受管制、数字化的货币,公开透明可以全世界兑换实体货币也可以现实付账,交易行为受所有投资者监督。

游戏币和虚拟货币是交叉关系

“游戏币”与“虚拟货币”属于交叉关系

虚拟货币是运营商或平台旗下的“硬通货”(或称“一般等价物”),可兑换运营商或平台旗下的所有游戏币或增值服务。

游戏币是某款特定游戏的“硬通货”(或称“一般等价物”),可兑换该游戏的增值服务或道具。

虚拟道具是游戏世界里玩家可以通过游戏币兑换或通过游戏方式获得的虚拟物品,比如游戏装备、武器、NPC、属性、技能、地图、怪兽、场景等等游戏世界里的物品。

OK,关于游戏货币算虚拟货币吗和游戏币和虚拟货币是交叉关系的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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