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这个文言文且带有翻译。
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徐月英,唐江淮间名娼也。有徐公子者,宠一营妓,死而焚之。月英送葬,谓徐曰:“此娘平生风流,殇犹带焰。”
①营妓:古时军中的官妓。
②焰:本指火焰,此谐妖艳的“艳”。
今语体:徐月英,唐代江淮地方有名的娼妓。有位姓徐的公子,宠爱一位官妓。官妓死后用火焚葬。月英去送葬,对徐公子说:“这姑娘平生风流,死后还带着火焰。”
雨楼注:《舌华录》“慧语第一”完,共九十六条,明起连载“名语第二”,欢迎继续阅读。
另外,如果你需要“慧语第一”PDF文件,可以向我索要,来信请寄:
方雨楼@20:20:14|阅读全文|评论3|引用0|编辑
2007-05-21
95.死者当逃
Tag:慧语第一
叶丞相衡,罢归金华,日与布衣友还往。公忽染疾不怿,谓客曰:“某且死,不知死后佳不?”客答曰:“佳甚。”公问何以知,客曰:“使死而不佳,死者当逃归耳。”
①叶衡:字梦华,南宋绍兴进士,累拜参知政事、右丞相、兼枢密使。为汤邦彦所谮,罢相谪郴州。
今语体:南宋时,丞相叶衡罢官回到金华,每日与一些没有官职的朋友往来。叶公忽然得病,心情不太愉快,对来客说:“我要死了,不知死后好不好?”客回答说:“很好。”叶公问他怎么知道,客说:“假如不好,死了的人就会逃回来嘛。”
雨楼评:黑色幽默。
方雨楼@20:17:00|阅读全文|评论0|引用0|编辑
2007-05-20
94.此风之始
Tag:慧语第一
吴给事女敏慧,后归陈子期。陈惑一妾,遂染风疾。一日亲戚来问,吴指妾曰:“此风之始也。”
①风疾:中风指因风伤人所引起的病,或为寒热,或为寒中,或为偏枯等。
今语体:吴给事之女聪明伶俐,后来嫁给陈子期,陈宠爱一妾,因而的了风病。一天,亲戚来问候他,吴指着妾说:“这就是风病的来由。”
方雨楼@23:58:36|阅读全文|评论0|引用0|编辑
2007-05-19
93.造宅卖宅
Tag:慧语第一
郭进治第方成,聚族人宾客落之,下至土木之工皆与宴。设诸工之座于东庑,人咸曰:“诸子安得与诸工齿?”进指诸工曰:“此造宅者。”又指诸子曰:“此卖宅者,故易坐造宅者下。”
今语体:郭进营造的房宅刚落成,他将族人宾客聚集起来庆祝。下至土木工匠都参加了宴席,郭将工匠的席位设在东边廊屋中。大家都说:“诸子怎能与工人并坐?”郭进指着工匠们说:“这是造房子的人。”又指着儿子们说:“这是卖房子的人,本就应当坐在造宅子的下面。”
方雨楼@18:01:40|阅读全文|评论0|引用0|编辑
2007-05-18
92.银水相副
Tag:慧语第一
潘景升家富巨万,皆为客尽。其弟辈皆风之曰:“吾兄如此,除是银山,裁得相副。”其第四弟稚恭笑曰:“银山何能济,除是银水耳。”
①潘景升:潘之恒,字景升,明人。
②银山何能济,除是银水耳:指银山犹有挖空的一天,只有银水才会源源不绝。
今语体:潘景升万贯家财,都为接待宾客耗尽了。他的弟辈们都讽刺说:“吾兄这样花销,除非是座银山,才能与出相符。”他的四弟稚恭笑道:“银山哪能济事,除非是银水罢。”
方雨楼@22:55:03|阅读全文|评论0|引用0|编辑
2007-05-17
91.良知赤色
Tag:慧语第一
一士从王阳明学,初闻“良知”不解,卒然起问曰:“‘良知’何物,黑耶?白耶?”群弟子哑然失笑,士惭而赧。先生徐曰:“‘良知’非白非黑,其色正赤。”
①王阳明:王守仁,字伯安,号阳明,世称阳明先生,明代理学家。
今语体:一士子跟随王阳明学习,他头回听到“良知”这个词不知是何意,突然起来问道:“‘良知’是什么东西?是黑的?还是白的?”弟子们都哑然失笑,这士子惭愧得面红耳赤。阳明先生慢慢地说:“‘良知’不是白色也不是黑色的,它的颜色正是红色。”
雨楼评:知道惭愧,就代表还有“良知”。
方雨楼@21:44:58|阅读全文|评论0|引用0|编辑
2007-05-16
90.点化魂灵
Tag:慧语第一
我太祖祀历代帝王庙,才举爵,见元世祖像泪出。太祖笑曰:“我得中原之所固有,尔失漠北之所本无,复何憾?”像泪寻止。
①爵:古代酒器。
②元世祖:即元朝开国君主忽必烈。
今语体:明太祖朱元璋祭祀历代皇帝,才举起爵,看到元世祖像流出了眼泪。太祖笑道:“我得到了中原本来应该有的东西,你失去了漠北本来所没有的东西,又有何遗憾?”世祖像随即止住了眼泪。
林评:灵异事件……
方雨楼@21:37:59|阅读全文|评论0|引用0|编辑
2007-05-15
89.不敢不乐
Tag:慧语第一
陈孝廉琮,构别墅于邑北之累累地。或造琮,颦蹙曰:“目中日日见此,定不乐。”陈曰:“日日见此,不敢不乐。”
①孝廉:明清时对举人的称呼。
今语体:孝廉陈琮,将别墅建在城北的墓地边,有人拜访陈琮,皱着眉头说:“眼中天天见到这些,一定不快乐。”陈说:“天天见到它,就不敢不快乐。”
方雨楼@21:34:23|阅读全文|评论1|引用0|编辑
2007-05-14
88.恶字累山
Tag:慧语第一
冯具区同潘景升游白,潘指壁上恶书,攒眉曰:“山受苦如此。”冯曰:“既作此山,不应辞苦。”中一同行者曰:“山苦耶?公苦耶?”公曰:“吾苦耳。”
①白岳:山名,在安徽境内,亦名齐云山。
②冯具区:即冯梦祯,字开之,号具区。
今语体:明冯具区与潘景升同游白岳,潘指着壁上那些低劣的书写文字,皱着眉头说:“山受苦到这个样子。”冯说:“既然作了这么一座山,它就不应逃避这种痛苦。”其中有一位同行者说问道:“山苦呢(还是)你苦呢?”冯公说:“是我苦啊。”
方雨楼@21:27:18|阅读全文|评论0|引用0|编辑
2007-05-13
87.心无全有
Tag:慧语第一
明道、伊川兄弟同赴一宴,颐见坐中妓,即拂衣去,独明道与饮尽欢。明日明道过伊川斋,伊川犹有怒色,明道笑曰:“昨日本有,心上却无;今日本无,心上却有。”
①明道、伊川:兄弟俩均为北宋哲学家。人称程颢为明道先生,程颐为伊川先生。
今语体:明道、伊川兄弟一块去赴宴,程颐见席中有妓女陪酒,便拂袖而去,只有明道留下来与人痛饮,尽欢而散。第二天,明道到伊川书斋中去拜访,伊川仍怒气未消,明道笑道:“昨日本有妓女在,但我心上无妓女在;今天本无妓女在,但你心上却有妓女在。”
雨楼评:心魔。
评选方案为了确保事情或工作有序有力开展,常常需要提前制定一份优秀的方案,方案是书面计划,具有内容条理清楚、步骤清晰的特点。方案的格式和要求是什么样的呢?下面是我为大家整理的评选方案8篇,希望对大家有所帮助。
评选方案篇1一、指导思想:
班集体是学校工作的具体组织和实施的最基本单位,为了对学校各班集体进行一个公平、公正、公开的综合评价,特制定该考核方案。
二、考核内容及方法:
1、本评价表由班主任自评、他评、校评相结合,参与评价者一定要实事求是、客观、公平、公正;
2、班级团体奖项:获段级第1、2名分别加2-1分,第三、四名不得分;校级一二三等奖分别加3、2、1分,区级一二三等奖的10、8、6;更高级别的奖项依次按下一级的2倍计分。同一内容参加不同级别比赛的,按最高的一次分值计分。(教育部门组织)
3、学生个人成绩:校级区级一二三等奖的分别加2、1、0.5分,区级一二三等奖的分别加6、4、2分,市级的分别加12、8、4分,以此类推;由学校从各班抽调学生组成的以学校名义组织参加的,各班按参赛学生人数乘每生相应级别得分计算;同一项内容参加不同级别比赛的,按最高的一次分值计分。4、体育比赛第1-8名的等第分别是:第1、2名为一等奖,第3—4名为二等奖,第5—8名为三等奖。
5、班级建设与学风两项计平均分为最后得分,即该项总分除以参与该项评分人数得平均分;其它项目分数如实累计。
6、体育达标检测有一生不达标则该班评优一票否决;
7、班级出现重大事件的,或有学生严重违法违纪的,班级建设项为0分,如果因管理不善造成班级出事故、学生偷、抢、进网吧等按比例酌情扣分。
8、以本学年成绩表现为评估依据(上年获得校区级等优秀班集体不纳入计分)。
9、评价统计后进行公示,从高到低,依次录取推荐参与评选。
注意:
班主任填写第一、六、七顶及第二顶中的相关学科评价分。
三、优秀班集体评价量化表(见下表)
优秀班集体评价量化表
班级:班主任:评价时间:20xx年3月15日
项目评价内容评价者评价意见评分得分
一、班级建设20分
1、有良好的班集体。
2、班风正、善于培养小干部,能按质按时完成班主任工作任务。
3、小基地活动与行孝教育成绩显着,班级活动具有特色。
4、有竞争意识,集体荣誉感强。
班主任签名:
大队部签名:
教导处签名:
二、学风25分
学风浓,每个学生能自觉的学习,有良好学习习惯和独立的学习能力,思维敏捷,善于表达,成绩优秀,减负提质做得好。
学科教师评价
学科
姓名
评价意见
评分
语文
数学
英语
音乐
体育
美术
科学
思品
三、教育
教学15分
教育教学质量突出
学科
优秀率
合格率
教导处评价
语文
签名:
数学
英语
四、体卫20分
积极参加学校的体卫活动,学生身体素质好,体育全部达标,视力无新发病率,班级卫生环境良好。
体育达标情况10分
总人数(人)
优秀(人)
良好(人)
及格(人)
不达标(人)
优秀率%
教师评价
签名:
环境卫生评优(共10分、每次达标加1分)
达标次数
评价人签名
五、行为品质20分
人人遵守《守则》、《行为规范》与学校规章制度,学困生转化工作显着。
“五星达标班”次数(每次达标加1分)
达标次数
评分
大队部
评价人签名
六、班级网页10分
网页内容丰富、版面活泼、更新及时。
校长室、教导处
(学校直接检查班级网页)
七、班级特色10分
有鲜明的管理特色、活动特色(如班级足球)等。
校长室、教导处
(检查班级特色的队伍、方案或计划和积极向校队输送队员等)
八、团体加分
积极参加市、区、校级的各项活动,活动质量高,以促进学生素质全面提高。
项目级别等第评分
九、个人加分
时间奖项内容级别等第评分总分名次
评选方案篇2一、活动目标:
以文明礼仪为重点内容,以文明活动为突破口,通过组织开展“迎大运礼仪之星形象大使评选”活动,进一步强化文明礼仪教育,表达我校学生大运情怀,展示我校学生艺术才华,提高我校学生的礼仪素养,并为区、市选拨“迎大运展风采”学生形象大赛活动输送选手,营造人人关心大运、支持大运、奉献大运的良好氛围。
二、活动领导小组
组长:吕宁静
副组长:谭国绍邹洁丹赵燕秋
成员:吴莫林李建平钟燕左鸿斌刘迪李婷及各班主任
三、大赛主题:“迎大运展风采”
四、主办单位:沙中团委音乐科组
协办单位:沙中学生处高一、高二年级
五、参加对象:高一、高二全体同学
六、参赛要求:
1、参赛选手必须要填写并上交报名表,报名表须有老师的推荐意见(班主任或任课老师均可)。
2、参赛选手必须品学优良,具有一定的代表性,形象好,思维敏捷、口齿伶俐,有才艺特长。
七、参赛须知:
1、报名选手达30人以上便举行初赛,由音乐科组老师进行考评。如报名选手在30人以下,则直接进入决赛,评委由9名教师组成。
2、初赛和决赛选手均要在规定时间(2分钟)内进行自我介绍和简述对大运礼仪之星的认识(不能拿稿念)。
3、初赛选手准备2分钟的才艺展示,进入决赛的选手准备6分钟之内的才艺展示。
八、比赛时间:(暂定)
初赛:4月19下午4:00
决赛:4月26下午4:00
九、比赛地点:音乐教室(初赛)、操场主席台(决赛)
十、奖项设立:一等奖2名;二等奖3名,三等奖5名。
十一、奖励办法
按分数进行排序,一等奖(两名)选手将代表学校参加5月11号盐田区举行的“盐田区学生大运礼仪之星形象大使”比赛;前10名选手将授予沙头角中学“迎大运展风采”礼仪之星形象大使荣誉称号,并颁发奖品和证书。
十二、具体活动安排:
(一)宣传动员阶段
宣传时间:4月6日——12日
宣传方式:以广播、张贴活动通知及班会课等方式进行宣传。
(二)报名阶段
报名时间:即日起至4月15日下午放学前
报名方式:上交报名表(须张贴一寸彩照)
报名地点:高一(1)班周海帆
(三)初赛阶段(4月19日)
(四)决赛阶段(4月26日)
(五)总结阶段
1、将比赛结果和总结发布于校园网站;
2、撰写总结上报教育局及报社;
3、于5月6日前将一等奖选手名单上报教研室郭建忠老师处;
4、做好选送及辅导一等奖(两名)选手参加5月11号举行的“盐田区学生大运礼仪之星形象大使”工作。
十三、各项工作具体分工:
1、拟定活动方案、活动通知及选手报名表;(邹洁丹)
2、宣传发动工作;(邹洁丹、吴莫林、李建平)
3、统计报名情况、制作比赛评分表及邀请评委;(林映)
4、落实活动当天的学生义工及制作活动横幅;(林映)
5、组织初赛、决赛;(赵燕秋)
6、活动摄影、拍照;(袁科夫、刘升东)
7、活动音响器材;(吴伟民)
8、购买奖品、证书及总结撰写、上报工作;(林映)
9、上报一等奖选手名单及辅导选手参加区级比赛工作;(赵燕秋)
评选方案篇3“第四届十大读书人物”评选方案为了进一步营造书香校园文化氛围,鼓励学生以书为友,进行丰富的课外阅读,养成良好的读书习惯,提高阅读能力,拟在全区进行“第四届读书人物”评选活动,具体评比方案如下:
一、评选范围
全区中小学生。
二、推荐名额
每学校限推荐1名学生参加全区评眩
三、评选标准
1、有良好的阅读习惯和较深厚的阅读兴趣;能在班级或学校发挥“课外阅读”的模范带头作用。
2、坚持诵读《课程标准》推荐的古诗文经典诵读内容,认真阅读学校推荐的阅读书目,经常向班级图书角、学校阅览室或市区图书馆借阅书籍,阅读量大。
3、掌握正确的阅读方法,有较强的阅读能力和写作能力。
4、勤于练笔,坚持写读书摘记、读后感、日记、小作文等,积极参加各级各类读书活动,有读书活动成果在区级以上比赛中获奖或在区级以上刊物发表。
四、评选办法
1、各校在校内开展争当“阅读之星”活动,评选出阅读小学士、阅读小硕士、阅读小博士,在此基础上,推荐1名最优秀的“阅读之星”参加区“第四届十大读书人物”评眩
2、“读书人物”上交相关评选材料:推荐表(电子文档)、读书活动成果(奖状或发表文章刊物复印件)、一张4r照片于3月29日下班前交。
五、推荐表
评选方案篇4一、评选范围
全校各年级学生。
二、评选条件及标准
各班根据学生一学期以来的综合表现,从美德、智慧、健康、才艺、创新、进步等方面对学生进行评定,推选出各方面均在班级表现突出的学生为校级“华青可爱星”。
美德星:具有孝敬、诚信等优秀道德品质。能够在学校、家庭、社会中体现出爱心和责任心;勤俭节约,遵纪守法,知荣明耻。
智多星:学习态度端正,学习习惯良好,学习成绩优异,知识面广;乐于帮助同学学习。
健康星:体质健康标准达到良好及以上,热爱运动,认真参与学校大课间活动,坚持锻炼,养成了良好的运动习惯;具有良好的心理品质和积极的心态。
才艺星:具有初步的发现美、欣赏美和创造美的能力;积极参加各级各类艺术活动和比赛,有艺术特长。
启明星:热爱自然、亲近自然,具有较强的环保意识;积极参加各级各类科技、环保、劳技等活动,成绩突出;具有创新精神。
成长星:在学业或行为习惯上,通过老师和同学帮助,自身经过了不断的努力改掉坏习惯或端正了学习态度,不断提高学习成绩,行为习惯符合班集体要求,进步非常明显。
阅读小明星:喜爱读书,热爱写作,每天能做到读书时间不少于30分钟。在班级读书活动中起到榜样作用,乐于与大家交流分享读书的快乐。每月能让家长带自己去书店买书或者看书不少于1次。积极参加学校的读书节的各项活动,取得了较好的成绩。家长对孩子在家中读书的评价高。
华青闪亮星:为综合能力模范星。学生不仅具有良好的学习能力,同时在品德、习惯等各方面表现优异。此星在期末时评比。
三、评选要求
1.各班班委会及辅导员老师,组织相关人员认真学习评优文件精神。
2.在推优选好的过程中必须坚持公平、公开、公正的原则。
四、评选程序
1.自主申报
队员根据自己的实际情况,自主到中队长处申报自己愿意评什么星。由班干部讨论,是否符合要求。(低年级简化次程序,由班主任老师提供候选名单。)
2.班队会时,民主投票,班主任审核。
各中队确定各类星,各5名。一人可以评多星。
3.12月30日各班交《“华青可爱星”评选统计表》于大队部。
4.12月31日元旦前的庆祝活动后,各班颁发奖状。
成都市实验小学华青分校
评选方案篇5为了展示学生风采,营造健康、和谐的校园文化氛围,让孩子发现自身的“闪光点”,激发他们发展自我的勇气和信心,进一步展示学生的自我个性,让他们的光芒去照亮和温暖周围的每一位学生,使之成为众多学生学习的榜样;从而激发他们的自我参与意识,提高学生自行组织、策划的能力;激励广大少年儿童在学校做一个好学生,在社区做一个好公民,在家里做一个好孩子,让孩子学会学习、学会做事、学会关心、学会生存。通过本次活动探索“学生引导学生”、“学生教育学生”、“学生管理学生”的教育模式。
一、指导思想:全面贯彻党的教育方针,从德、智、体、美等方面综合评价学生的发展,培养学生热爱集体、热爱学校,诚实守信、助人为乐的高尚道德品质、终身学习的愿望和能力、健壮的体魄、良好的心理素质遗迹健康的审美情趣。充分发挥评价促进发展的功能,使评价的过程成为促进教学发展与提高的过程。
二、活动宗旨:“让每一个孩子都阳光灿烂”。
三、评价范围:全体学生。
四、评选原则:
对学生评价的内容多元化,既重视学生的学习成绩,也重视学生的思想品德以及多方面潜能的发展,注重学生的创新能力和实践能力;评价标准既注意对学生的统一要求,也关注其个体差异以及对发展的不同需求,为学生有个性、有特色的'发展提供一定的空间。变终结式的、被动的、单一的评价为发展式的、主动的、多元的培养。注重公平、公正。
五、评选的基本标准:
基本标准:德智体美全面发展,综合素质好;自尊自信,积极探索,勤奋学习,富有生命活力和进取精神;在成长道路上具有良好的品格,有较强的社会责任感和鲜明的时代感;事迹突出,师生认可,社会反映良好。
六、具体细则:
1、学校统一设立高级星:文明星、进取星、学习星、纪律星、创意星、整洁星,每个星下设定星级等级:由低到高分别为:小彗星奖章、小行星奖章、小恒星奖章、小星星奖章、金星奖章、金太阳奖章;班级自设初级“自主星”,如:才艺奖、道德奖、实践奖、节俭奖、诵读奖、健体奖、自强奖、状元奖等由各班自主设定,作为班上评选。
2、班级的自主星由班级每周利用班队课进行评比一次。按班级15%的人数分别选出各自主星的学生,评选后每周的优秀星级生将佩带制作精致的,由学生自主设计的“星星章”
3、学校每半期进行一次全校性的评选,各班选出5%进入学校的高级星。进入相应等级后佩戴精美的、由学生自主设计的“星星奖章”。
4、期末评比星级阳光少年,颁发荣誉证书及奖品
5、在校园内设立阳光墙,对表现突出的获奖阳光少年进行展示。
6、学校评出个各个星级奖项进行动态评价,表现好的晋升,差的降级。
各个星级的标准
文明星:
1、尊敬师长,尊老爱幼,和同学友好相处,能帮助他人。
2、课间开展轻松愉快的活动,不猛跑,不打闹,不大声喧哗
3、少先队员佩带红领巾标准,行队礼标准,使用普通话,不说粗话脏话
整洁星
1、衣着整洁,头发干净,不留长指甲
2、不乱丢垃圾,不随地吐痰,见到地上纸屑能主动捡起来
3、课桌内外保持干净,摆放有序,座位下无废纸等杂物
4、书本作业本叠放有序,无污渍,书写字迹端正
5、注意环境卫生,不做有损环境卫生的事,并能劝阻一些影响环境卫生的行为。
1、上课认真听讲,不讲空话,不做小动作,积极开动脑筋
2、按时独立完成并上交作业,不抄袭他人作业
3、喜欢学习,学习有自己的方法,能经常阅读有意义的课外书报、知识全面提高
4、学习成绩在良以上
纪律星
1、课堂上能遵守纪律(包括认真听讲,积极举手发言),做到老师在与不在一个样
2、集队迅速、认真做操,动作整齐有力,精神饱满
3、上下楼梯注意安全,不推搡,不拥挤
4、中午放学排队快、静、齐,在校吃饭同学领饭有秩序,不挑拣
5、班级和学校举行重大活动时能遵守纪律
进取星
在某一方面进步显著,比如学习态度、作业质量、成绩提高、生活态度、劳动态度等
创意星
1、回答问题能开动脑筋,上课发言有创意
2、敢于发表不同意见,有初步的求异思维和创造能力
3、能为班级和学校活动出谋划策,并能认真参加创意活动,设计的作品创意无限
4、积极参加小发明小创造活动,并在此方面小有成绩
“自主星”的评比细则由各班自定。
七、开展“沐浴阳光、快乐成长,争做阳光好少年”的系列活动:
(具体时间以安排为准)
1、组织开展“阳光下成长、做阳光少年”的动员。
充分利用好红领巾广播站、各班队会对学校阳光少年的评选细则进行宣传。校德育处利用主题活动的形式对全校孩子进行动员。
2、开展“阳光少年我做主”的奖章设计活动。
充分调动学生参与阳光少年活动的积极性,激发学生的自我参与意识,提高学生自行组织、策划的能力,由学校德育处和大队部组织开展一次阳光少年奖章的设计大赛。
3、开展“经典、奥运、礼仪”的阳光主题队活动。
各班拟定主题,结合学校特色和适时主题,开展形式多样,内容生动。展示了“阳光少年”的美好品质的主题队会活动。
4、开展“阳光少年我设计”卡通绘画比赛。
“阳光少年”到底长的什么样?让每个同学都来探讨并勇敢的拿起了手中的笔,“阳光少年”是那个小女孩,还是那个个性十足的男生,又或者是那个帮忙推车的少先队员……这一切,都由我们的队员们去塑造、去描绘。
5、开展好书推荐介绍会。
结合我校国学教育特色和传统经典对学生思想品德的积极影响因素,各班结合国学教育课程精选名词佳句,让同学们诵读的同时,感受祖国传统文化的熏陶,净化孩子的心灵。
6、开展读后感征文比赛。
营造书香校园,由德育处组织在3-6年级的队员中开展“在书香中成长”读后感征文比赛,让同学们结合自身的经历讲述了读书带给他们的满足与快乐。
7、制作阳光礼物。
同学们制作阳光礼物,让各班的小能人,小巧匠都行动起来了。为长辈、为老师、为自己制作阳光礼物,表达自己的一份爱心,让别人感受到阳光
8、学校“十佳阳光少年”评选活动。
每学期末在学校进行阳光少年星级评选的同时,评选出全校的“十佳阳光少年”。
本方案将在实施过程中进行改善和补充,具体适宜以到时通知为准。
评选方案篇6评选目的
为切实强化班组建设,加强企业基础生产工作,使班组管理循序递进,提高班组生产水平、提升基础管理层次,特制定优秀班组评选办法如下:
一、评选范围
车间全体班长
二、评选名额
三个班组
三、评选条件
1、安全生产:模范遵守安全生产规章制度,年度内无任何安全生产事故,班组成员具有较高的安全意识;
2、产品质量:质量稳定,无重大质量事故发生;
3、劳动纪律:模范遵守公司各项规章制度,班组成员无严重违规违纪记录;
4、团队精神:合作意识强,成员间团结友爱,互相合作;
5、班会学习:组织学习公司各项规章制度、岗位职责、工艺规程;
6、组织协调:全员有集体荣誉感,配合上下工序班组工作;交接班无不良记录;
7、清洁卫生:班组作业区域内,公司检查中无严重不良记录,工具、物品摆放整齐,无乱扔垃圾等不卫生现象。
四、评选方法和程序
1、班组申报:由班长申报填写“优秀班组申报表”,并对照7项条件,认真进行自查总结;
2、公司评选小组根据申报名单、评分标准确定。
五、评选原则
客观、公平、公正、公开、实事求是;
六、奖励办法
奖金XXXX元/人证书(奖杯)
七、评分标准。
略。
评选方案篇7为进一步加强校园文化建设,打造书香校园,提升校园文化内涵,多角度、多方位地培养全校师生以校为荣的情怀和主人翁的意识,塑造具有三中特色的育人环境。学校工会、政教处、团委、网络中心决定联合开展“城盐市第三中学校园十佳美景评选”活动,具体通知如下:
一、评选作品:
工会负责推荐参评的摄影作品共有24幅,分别是:竹林晨曦、息心励志、沁心亭阁、层峦邀月、龙爪升腾、校园冬日、群峰竞秀、合欢含笑、琼花斗春、灵石点化、双喜报春、夜幕之星、樱花争艳、绿色三中、银装素裹、南国风光、乒乓称雄、松林观涛.硕果累累、驰骋绿茵、凌霄攀越、垂耳听经、化学世界、采蜜墙壁。
二、评选时间:二〇一五年九月一日~二〇一五年九月三十日
三、评选方式:
本次活动本着公平、公正、公开的原则,采取全校教职工投票的方式,选出三中校园十佳美景。每位师生到所在部门领取选票(一人一票),从推荐参评的24幅摄影作品中选出10幅,并按照喜欢的美景依次排序填写,按得票率评选出校园十佳美景,再根据师生选中美景的入围率,评选出奖次。
四、奖项设置:
教师组设一等奖3名、二等奖5名,三等奖若干名。
学生组设一等奖10名、二等奖20名、三等奖30名
五、宣传发动、组织评选:
政教处做好本次活动的宣传发动、组织评选的具体工作。
六、网络服务:
信息中心负责在校园网上发布相关图片和向上级网络中心投送稿件。
七、颁奖、展示:
团委负责颁发奖品、并在橱窗中展示本次活动的相关内容。
评选方案篇8一、基本分:
100分
二、评分细则
课内文明内容得分
1、学生按时到校,上课不迟到,迟到每人次扣1分
2、上课守纪,不顶撞老师,公开扰乱课堂,殴打老师等恶劣行为每人次扣15分
课间文明
3、课间秩序好,课余时间在校园内打闹喧哗追打,每人次扣1分
4、在校内外携带危险器物,打架斗殴,每人次扣10分
5、纠集社会青年来校闹事者扣20分/人次,还要受到学校的纪律处分。)
6、学生有偷盗行为,每查处一人次扣10分
7、在校内吸烟、酗酒、、每查处一人次扣10分
8、对值勤检查人员辱骂、殴打等防碍值勤行为每人次分别扣15分
9、在校内骑车,乱停放单车每人次扣2分
10、乱丢、乱吐、乱画每查处一人次扣5分
11、不看黄色、凶杀、迷信书刊,不进“三室一厅”和营业性网吧,每查处一人次扣5分
12、午休秩序好,不午休,提前来校、吵闹、打球等,每查处一人次扣2分
13、班级值勤任务完成好。无差错加2分/天,违规或缺勤或人为差错扣2分/次
14、好人好事视情节加1—5分
15、嚼槟榔、讲粗痞话每查处一次扣5分
注:各年级迅速成立文明岗,切实履行职责,作详细登记,一月汇报一次评分结果。
xx中学教育处
传承的网页游戏【概述】
《传承》是Game2在2011年度推出的写实武侠网页游戏,有着媲美大型有端网游的表现力,却不需要下载庞大的客户端,轻松注册即可体验。首创轻工系统更是实现了玩家飞檐走壁、蜻蜓点水的梦想,而独具特色的连招系统和自定义头像系统更是造就了新时代网页游戏的风向标。
【基本信息】
游戏类别:mmorpg/即时战斗
游戏平台:webgame/网页游戏
开发商:丫丫头娱乐
发行商:哥们网游平台
发行时间:2011年
主要角色:武当、华山、唐门、丐帮
游戏画面:2.5D
运营状态:正式开启
【背景故事】
十八年前,江湖上出现了一个剑客。此人使用一把通体透红,异光闪烁的宝剑。各大掌门、门主、武师从未在此人手下走过三招。江湖人称“剑魔”。江湖之上,不论正邪,均以武为尊。剑魔不苟言笑,好坏不分,但凭一己之好,在江湖上树敌极多。
于是,以少林、武当、华山、衡山、泰山等为首的江湖豪杰,在苏州城外的“心湖”之上,对剑魔展开了围攻。当时正值子夜,一场夜雨如潮袭来。只见刀光剑影,血肉横飞。剑魔只凭一剑之力,尽诛各大门派主力,最后只剩下各派掌门。
此时,各派掌门眼如铜铃,早已疯狂。剑魔突然之间使出一剑,此剑于雨中刺出,恍如千万闪电,瞬间在各派掌门眼前闪过!各派掌门如痴如醉,这般绝美之剑法,即使死前看到,已是生平之幸!然而,电光一闪即失,一切归于平静,而眼前也失去了剑魔的身影。剑魔突然之间手下留情,莫非心生怜悯?又或是为整个武林留一线生机?
至此,剑魔从江湖上彻底消失了。只留下了那传奇的一剑,还时常被四处流传……
【职业介绍】
武当
武当与少林并称武林中的泰山北斗,由不世出的奇才张三丰所创。武当武学以柔克刚,独树一帜,被视为天下正宗。太极剑独步江湖,天下无双。
江湖里神兵利器无数,但只有武当才有一把镌刻着自己名字的师门宝剑。武当弟子仗此剑行侠仗义,剑在人在,剑亡人亡。武当弟子以武行侠,扶持正道。何为“侠”,侠之小者,路见不平拔刀相助;侠之中者,锄强扶弱惩恶扬善;侠之大者,为国为民死而后已。唯有武当弟子,方能当这侠之大者。武当弟子多出身名门且常行侠义之事,受百姓尊重,官府中人也会对武当弟子另眼相待,江湖美女们更是个个视武当大侠为梦中情人。
而武当道法深厚、武功博大雄浑,内功位列四门派之首。武当弟子的武功中有玄功的成分,对他们的攻击进一步加强.是典型的仙风道骨,作战也是风度翩翩,攻敌于百步之外,同时可以移形换位,几乎做到敌不沾身。面对狂暴的敌人,他们还可以通过道家玄法,牢牢的把敌人定在脚下、不得动弹。所以多么穷凶极恶的敌人也不敢在武当弟子面前造次。
在群体对敌的过程中,武当弟子总是一剑定江山。如果你是一位运筹帷幄决胜千里之外的领军人物,武当派绝对是你的首选。
华山
华山是五岳名山中的西岳,与全真教有着很深的渊源,华山派的创始人不语先生郝大通原来就是全真弟子。华山派以华山为据点,在武林中一支独秀,其门派之中高手辈出,紫霞神功、华山剑法都是武林中闻名的绝技,传说中的独孤九剑,便是华山派的独门绝技。相传自剑魔独孤求败埋剑空谷,茕茕了此一生后,独孤九剑剑谱便落入华山派之手。
华山剑术以精准奇绝据称,被华山弟子近身后,对手若不擅防守,往往会在其精奇的剑招下破绽百出、即刻落败。出手如电,剑出无痕是华山弟子追求的境界。
华山地形险峻,号称“奇险天下第一山”。有绝道直通峰顶,沿路青松浓荫,古道清幽。在峰顶之上的思过崖为华山禁地。相传数百年前,天下高手曾通过思过崖进入华山秘境,进行十年一度的华山论剑,排定天下英雄座次,是当时中原武林一大盛事。
三十年前,华山派曾经是完全不弱于丐帮、武当的大派,然盛极而衰,华山派中因为修行理念不同而爆发了剑气之争。虽然气宗最后取得了胜利,但华山却因此而衰弱,人才凋零。
现任掌门洪通乃极有雄心之人,他立志要将华山的威名重新恢复,重新达到能与丐帮、武当并肩的水平。为此,他广收弟子,希望有弟子能有能力修炼独孤九剑,力压群雄。
唐门
唐门是一个家族式的江湖门派,饮誉武林的暗器家族,以暗器和毒药雄踞蜀中,行走江湖达数百年之久。唐门人善于设计、发明和使用各种暗器与毒药,威力惊人。蜀中唐门弟子很少在江湖上走动,而且唐家堡四周机关重重,布满暗器,进入十分困难,所以唐门虽然名声远播,但是始终罩着一层神秘的面纱。
唐门以剑作为辅助武器,其暗器毒药都是极其另类的存在。唐门本身没有明显的大恶,而且很多门派有些不可告人的、需要私下完成的事,都会去请唐门出手,所以唐门手中掌握着中原武林很多不为人知的秘密,也似的它在中原武林中位列十大门派。
唐门现任门主唐毒是个在武林之中很有名气的人物,其人胸怀壮志。唐门这些年在唐毒的执掌下,各方面都在原有已经很庞大的基础上有了长足的进步,一时间隐隐有与华山、武当相提并论的声势!
唐门的家传绝技包含暗器、机关、用毒,功能广泛,都以轻活见长。剑术武功威力平平,但暗器、机关独树一帜。暗器上淬有剧毒,诡异莫测。先以机关使敌人陷入恐慌,再从远处以淬毒暗器攻敌之要害。最神秘机关带有奇毒,可使中毒者内力全失。
武器:暗器
属性点分配推荐:臂力+福缘;臂力+速度
丐帮
丐帮号称天下第一大帮会,盖天下历朝历代,无有不沦为乞丐之人,聚伙为帮,打抱不平。丐帮中人多为侠义之士。丐帮帮主的打狗棒法一脉单传,以玉竹杖为帮主信物。降龙十八掌更是名扬天下。除强济弱,重诺守信,为江湖上著名的正道组织。由于帮众分布极广,眼线甚多,耳目灵通,故在搜集敌情,传递讯息方面颇有所长。
通常丐帮帮主拥有代代相传的高绝武功,其中最出名的当属「打狗棒法」和「降龙十八掌」。
降龙十八掌天下阳刚第一,为外门武学中的巅峰绝诣。刚劲柔劲混而为一,精要之处,全在运劲发力,掌法之妙,天下无双。
三十六路打狗棒法是丐帮开帮祖师爷所创,历来是前任帮主传后任帮主,决不传给第二个人。丐帮第三任帮主的武功尤胜开帮祖师,他在这路棒法中更加入无数奥妙变化。数百年来,丐帮逢到危难关头,帮主亲自出马,往往便仗这打狗棒法除奸杀敌,震慑群邪。
【系统内容】
师徒系统
玩家一出生就拥有拜师资格,在右下角打开“师徒”界面,点击“拜师”,即可打开师父列表。在列表中选择你想拜的师父,点击“申请拜师”,即可向对方提出申请。如果对方同意收徒,即可建立师徒关系,对方成为你的师父。成为师徒的双方都可以得到相应等级的级别奖励。
轻功系统
《传承》首次将武侠小说中的轻功第一次全面真正的实现在游戏中,每个武学招式都来自专业武术指导设计。另外,游戏通过各种游戏特效使得游戏在动作表现上充满打击感,以达到动作游戏感受的水准。《传承》不仅只是实现简单跳跃、转身,更实现了水上漂、草上飞、飞檐走壁等绝世轻功,给玩家带来更多畅爽体验。
技能系统
《传承》的技能包括攻击技能、特殊技能、轻功技能、内功心法四大类,每个门派的技能有所不同。
声望系统
《传承》独创的声望系统,极大的调动了玩家的积极性,声望代表你在当地建立的威望。声望值可以在扬州巡捕处换取特殊的称号,高级称号还能增加各种属性。
任务系统
在《传承》游戏里,有丰富的剧情且超过100万字的庞大任务线,玩家通过任务可以了解游戏故事背景,还能升级、赚钱、获取装备、坐骑等等好处,数千个多样化的任务可以使得您在做任务升级的同时,充分体验丰富的游戏乐趣。
穴位系统穴位系统简介穴位系统为传承中增加人物属性的系统之一,共分为涌泉、曲泉、血海、气海、曲泽、少商、巨阙、任脉、督脉九个穴位,每个穴位对玩家有不同的属性加成。如何打通穴位打开人物界面,点击“穴位”选项卡,选择其中一个穴位,点击下方的“打通穴位”按键即可开始打通穴位。打通穴位需要消耗一定的真气,真气可通过打坐获得。穴位打通不区分顺序,可自由选择先打通任意穴位。讲学系统孔子曰,学而时习之,不亦乐乎。《传承》津津乐道的讲学系统让你感受学生时代的美好天真生活,接受讲学,会获得大量经验。两人共乘同一坐骑的话,得到的经验会比一个人的多,讲学系统,约定同桌的你,和TA约定一起来温馨听课吧~!系统会在屏幕中提醒玩家,去扬州书院听教书先生讲学,会获得经验,经验根据当前等级不同而不同,玩家等级在35级之前可以每5个小时听讲一次,35级以上的玩家只有在每天的固定时间才可以听讲学。通过物品听书证可以额外获得两次听课机会。成就系统点击界面右侧的“成就”按钮,可以查看各成就达成条件和奖励。《传承》成就系统分三个部分:每日成就、一般成就、特殊成就。对酌系统在扬州醉仙楼npc酒保消耗500银两可购买小桌子,购买小桌子后,在地图上除副本之外的任何地方使用小桌子,会在地图上出现一个小桌子,玩家盘腿坐在桌子旁,其他玩家可以点击小桌子,弹出菜单“请求对酌”,桌主同意后,两人坐在桌子旁,开始对酌。对酌总共3分钟,时间到了之后,桌子消失,自动结束对酌。对酌期间,对酌的玩家每5秒获得一定量得经验和真气,获得的真气数量为当前拥有最高内功打坐的10倍。
对酌次数:每个玩家每天可以作为桌主对酌1次,可以被邀请对酌1次。总共2次对酌。
【特色玩法】
双人坐骑
双人坐骑属性加成:
(1)双人坐骑中,A收起坐骑,则两人都下坐骑
(2)B放出了自己的坐骑,则B自动脱离双人坐骑
(3)B也能从坐骑中获得各种属性加成,但加成效果有50%
(4)A、B都能打怪,且双人坐骑状态,A、B在同一块地图打怪获得的经验额外增加20%
(5)B的界面也显示坐骑状态,但只有“骑乘”、“打怪”两个选项。骑乘指的是打怪中骑上坐骑。“打怪”指的是下马打怪,但不结束双人坐骑状态。
(6)B在骑乘过程中不能控制坐骑走动,只能由A控制。A下马时亦是如此(坐骑跟着A走动,B骑在坐骑上)。坐骑一旦进入攻击状态,B立刻下马(但不结束双人坐骑状态)。
(7)如果A独自骑着坐骑跑进了另外一块地图,则双人坐骑状态自动结束。
(8)如果A、B同时骑乘,A控制坐骑切图,则也要检测B的通行事件,如果失败,则结束双人坐骑状态,只有A骑乘通过。
(9)双人坐骑状态中,如果A、B都在骑乘状态,A使用神行千里,如果B没有神行千里技能,则使用失败,如果B也有,则A、B同时传送过去。如果B独自使用神行千里技能,则自动结束双人坐骑状态,B独自传送过去。
双人坐骑操作:
(1)首先请求双人坐骑的玩家先收回自己的坐骑,然后点击你想要骑乘的坐骑的主人头像,点“操作”下拉中选择“请求双人坐骑”:
系统信息框内会显示如下信息:
(2)被请求双人坐骑的主人会在聊天框内接受系统的提示信息:
(3)被请求双人坐骑主人选择“批准”后,有如下提示:
通过批准后,请求的玩家会在系统信息框中收到如下信息:
(4)通过批准后,还没完,这时请求的玩家的头像下会多了被请求玩家的坐骑的头像,点坐骑头像下的“功能”,选择“上马”,这时就可以坐在你想要坐的双人坐骑上了。
《传承》中的坐骑不仅仅增加移动速度,还有非常实用的功能,那就是额外增加玩家的攻击力和防御力。而且《传承》坐骑系统全面升级,使玩家已经摆脱“站骑”,而是真正意义上的“坐骑”让玩家体验更真实。坐骑同时也是玩家得力的战斗助手,坐骑还会跟随玩家战斗,获得经验,从而升级。丰富的坐骑系统设置,大大调动了玩家的积极性,让《传承》增色不少。
擂台系统
传承擂台系统为玩家1V1的PK竞技场,为同等级段的玩家匹配合适的对手。在独立的擂台场景中进行自由PK,获胜者可得到擂台积分。
如何进入擂台
等级达到20以上的玩家,打开右下角“擂台”界面,点击“进入擂台”,即可开启擂台。
擂台每天仅有两个时段开启,分别为11:30~12:00、19:00~19:30。
擂台规则
进入擂台后,系统会随机为你匹配一下此等级段的对手,等级段的划分如下:
20~29级所有在此等级段的玩家都属于合适的对手
30~39级所有在此等级段的玩家都属于合适的对手
40~49级所有在此等级段的玩家都属于合适的对手
50~59级所有在此等级段的玩家都属于合适的对手
60级所有在此等级段的玩家都属于合适的对手
当匹配双方都进入擂台后,10秒钟倒数计时,然后双方进入战斗状态。战斗时间为5分钟,其中一方死亡则战斗结束。如果5分钟时间到仍未分出胜负,则计算双方血量,多者为胜。
本次擂台结束后,可以在擂台中进入下一个擂台,遭遇新的对手。值得注意的是,擂台中存在一个神秘的心魔,会在你练功走火入魔时进入擂台攻击你,此心魔功力极深,玩家需小心谨慎。
天女散花
每日在扬州城npc卖花女孩处消耗200银两可领取1次天女散花祝福,领取祝福后卖花女孩会为您表演持续1分钟天女散花杂技,期间在散花范围内进行打坐,每秒都可获得当前拥有内功心法10倍的打坐真气收获。
谈古论今
《传承》各种有趣的系统不仅可以轻松的提升玩家等级而且还给玩家带来增加知识的机会,从生动的讲学系统到的谈古论今,无不体现游戏也是在培养你的生活情操。学无止境,只要找到京城无所不晓的百晓生即可参与答题活动。每名玩家每日可参加答题一次,每次20题。每答对一题都都可获得10W经验和500两银子的奖励。
义结金兰
在《传承》游戏中,玩家达到20级时,可以结义。当玩家结义后,在玩家属性界面,会有一个“结义”按钮,点击后打开结义界面,查看结义关系。结义玩家在同一地图组队打怪,有10%的概率触发双倍经验效果。
【游戏攻略】
1.可以为.玩家省钱十倍的《传承》装备合成攻略
《传承》里打造装备需要道具洗练丹和天外陨铁,洗练丹和天外陨铁都可以直接通过商城购买,当然也可以通过游戏中的各种途径获得。玩家每天可在NPC沈玉霞处领取洗练丹(绑)。此外,使用超级恐怖级难度副本卡通副本后,BOSS也会掉落特定数量的洗练丹(绑),打败变异BOSS或者变异怪也有一定几率掉落洗练丹。天外陨铁可以通过挖宝和打变异怪获得。《传承》打造装备很方便,只要直接点击装备就会出现打造选项。“打造”选项中的“洗练附加属性”选项,顾名思义就是用来洗练装备的附加属性,让大家能获得自己想要的属性武器的附加属性建议洗出冰冻、火烧、冰毒等属性,触发时伤害很高,打BOSS必备属性。
洗练装备成长,玩家可以使用洗练丹来增加装备的星级,但这个方法会有几率降低装备的星级。除此之外玩家还可以通过注入经验来提升装备的星级,而注入经验是必定可以提升星级的。练攻击力/防御力,使用洗练丹还可以增加装备的攻防值,但也是会有几率降低攻防值,早期的话建议还是把洗练丹用在洗练附加属性上。
打造镶嵌孔数可以增加物品的镶嵌孔,目前装备的最大镶嵌孔数为8~10个孔,打孔必定要使用大量的天外陨铁,建议玩家们疯狂的挖宝吧,还能挖出其他不少的东西。
打造附加属性可以增加附加属性的数量,附加属性比较有用的就数臂力,生命,火烧,冰冻,定身,福缘,同一把把装备洗出这几种属性就比较完美了。
2.《传承》穴道的作用详解攻略
在《传承》中,除了属性点对人物有影响以外,对人物影响最大的就数穴道了,穴道是《传承》中所特有的一个新系统,特定情况下,玩家还可以对其他玩家进行点穴,封闭对方的穴道,暂时降低对方的属性。
人物、宠物、坐骑都有穴道,穴道影响着玩家的各种属性,穴道分为:涌泉、曲泉、血海、气海、曲泽、少商、巨阙、任脉、督脉。
大家可以在人物界面中找到“穴位”这一栏中看到。
穴位必须由下往上打通,每打通一个穴位,玩家都会变得更厉害一些。
在穴道界面,当前可以打通的穴道都有一个按钮,点击即可触发打通程序。但是打通每一个穴位都是要有前提条件的,例如玩家的等级啦,内力啦,想要增加内力就必须修炼内功心法,每个门派也有自己的独门内功,修炼起来更加的事半功倍。
不过每个穴位都不是那么容易打通的,每个穴位都需要相对应的丹药,合成丹药更加是需要不少的材料,当玩家把所有的穴位打通之后还会有惊喜噢,小空我也没有打通全部的穴位,每打通一个穴位都要付出很大的辛苦但是对人物的属性的改变也是巨大的,大家可以根据自己最需要的方向来打通穴位。
3.《传承》挖宝攻略秘籍
《传承》一大特点:挖宝。这个宝啊对多有玩家都很有诱惑力,从最实用的挂机卡到最贵的生命储备,样样都是好东西。好了长话不说,挖宝的要求是等级必须在20级以上,身上要有宝藏图和铲子(别说你不知道在哪里买,其实还真多新手在聊天里问这个问题,就在扬州书院的教书先生有卖)。
去到宝藏图提示的地方,按M打开地图找到坐标提示点(这里有个诀窍就是很多挖宝的人都会的,藏宝的地方地图会显示为绿点,和NPC的显示相同,但是1个地图的NPC都是固定在那里的,而宝藏只要被挖掉就不显示了,因此大家要记住每个地图的NPC的固定位置,那么除了这些NPC外的绿点就是宝藏拉)。到了宝藏坐标后会看到有个牌子“挖宝标示”,看到牌子后首先要做的就是选个方位(这里要说下,看到包藏牌子后不管三七二十一,先随便点歌牌子的旁边,马上按铲子如果运气好的话能马上挖到的哦,偶时常这样做都能碰到),挖不到就立马再选个方位站好(每次用铲子需要1分钟恢复时间,这段时间做什么,当然是练技能啦),1分钟后再点铲子挖,如果都没挖到继续选方位,直到选正确为止。
在这里需要提醒大家,挖宝是需要很大的耐心才行的,新手们开始挖的话经验不多,有时候选5-6次都没挖到的话机会很浮躁,生怕会亏钱(其实挖宝只要挖出来都不会亏的)。在次给大家谈个人经验,对于一般宝藏采藏“米”字型挖会比较凑效,从中心点开始上下左右开采,另外一种是最耗时间的时钟开采方式,从1点到12点方式开采。还有就是希望大家能把自己挖宝的高招说出来,给更多的人帮助,不要把经验好像包藏一样藏住。
4.《传承》轻松打造强大威武坐骑攻略
《传承》中的坐骑是可以参与战斗的,也有坐骑专属的装备,技能,穴位,后期还能为玩家增加强大的祝福!因此强大而又拉风的坐骑能让玩家在游戏中更轻松地杀怪,跑图,当然传说中的稀有坐骑也不是那么容易获得的。下面介绍坐骑加点推荐,玩家可以根据以下介绍来选择自己适合培养什么的坐骑。
等级:坐骑的当前等级
忠诚:坐骑的忠诚度,宠物粮食能提高坐骑的忠诚度,让坐骑愿意与你并肩而战
经验:此属性标明要升级到下一级还需要多少经验。杀怪时放出坐骑可获得经验。等级越高升级需要的经验就越多。
攻击资质:放出坐骑后可以增加的攻击力参数
防御资质:放出坐骑后可以增加的防御力参数
生命资质:放出坐骑可以增加的最大生命参数
法力资质:放出坐骑后可以增加的最大法力参数坐骑的属性点与人物的属性点基本相同,不同的是坐骑额外拥有攻击点与防御点。
攻击点增加的是玩家的兵器攻击力,防御点增加的是玩家的防具防御力,由于能分配的属性点有限,因此攻击点和防御点建议加攻击点,这样前期打小怪会更加的轻松,但是坐骑到了35级之后怪物就会开始攻击坐骑了,这时候要注意保护自己的坐骑,死了会有一个复活时间。
窍门:当怪物开始攻击你的坐骑,把坐骑选成“观战”这样子怪物将不会攻击你的坐骑。如果玩家觉得麻烦,可以把坐骑压制在34级,这样子怪物就不会攻击坐骑了。
坐骑每提升一级会获得2点属性点,可以自由分配在各种属性上,和人物的属性一样,每项属性不能超过当前等级。虽然早期加臂力打怪会轻松一点,但是综合发展建议加攻击点与防御点,毕竟人物强力才是王道。
相关攻略
作为一款武侠类网页游戏,《传承》打造了许多以武林为题材的副本,这些副本都极具特色,其中大刀庄副本让出入《传承》的我映像及其深刻,在进入《传承》世界后不久,我们就能根据主线剧情初次进入大刀庄副本,这个副本需要集中精神,全身心+技巧应用才能够通过,总的说来,玩家需满足一下三点:快,准,狠.
首先,快,说的是出招出得快,初次进入大刀庄副本,我比较好奇,没有把精力放在打怪上,我以为也就是平平常常几个怪,三三两两组团进攻,可是当我被巨大繁杂的攻击声吸引着看向我的角色时,他已经被大几十号人群殴倒地,我点击原地复活,结果瞬间被秒杀,赶紧退出来,深呼吸,集中注意力,再次进入,这回我学乖了,一招紧接着一招,大刀庄的刀客们终于在我的进攻下,一个个到底,不过这只是个开始!
其次,准字诀,说的是鼠标选择攻击对象要准,因为随着副本的进行,刀客会越来越多,甚至下手慢了,他们就会压上来,把你团团围住,所以此时,不要慌张,谨记准字决,一个个的打,准确的选择,组个击破。
最后,说狠,意思就是,玩家在大刀庄副本中,要把所有能用的招式全部用上,越狠越好,群攻什么的更是必不可少,因为大刀庄的刀客们皆是主动攻击怪,可不是信奉人不犯我我不犯人的善男信女,他们讲求的就是群殴,知你于死地,所以对敌人仁慈就是对自己残忍,朋友们,不要犹豫,上狠招,用他们的鲜血祭奠我们逝去的药品吧!
终于,清理了那帮疯狂的刀客,世界清静了,这是,大刀庄的最终boss出现,点击地图,找到红点的位置,迅速的毫不犹豫的,下狠手,解决他,于是,在私下飞舞的经验以及奖品下,《传承》世界,美好了!
pk和vs的英文全称是什么PK一般是指网络游戏中的玩家之间彼此对打,源于英文PlayerKilling的缩写;VS的原形是VERSUS。
PK该词缘于网络游戏中的“PlayerKilling”,本为名词,后也可做动词,大约有挑战、搞掂、杀死、末位淘汰等多意,具体的意思要根据上下文来确定。
VS的原形是VERSUS,V首当其冲,按英语乃至大多数语言字母缩略的习惯,“老大”肯定是要保留的,而一个单词里有两个S,再怎么也不能把它略去。这个词及其简写,后来被英文采用,又辗转流人了汉语之中。
扩展资料“PK”和“VS”的常用场景:
一,对决、对打、对抗、单挑。正确的中文应该是决赛,例如:
这场PK,胜数将由懂得自我营销善于自我策划的一方取得,因为在PK台上,同样的姿色,人们总是被歌声更嘹亮的所吸引。(《生活新报》2005年9月5日)
二,击败、干掉、淘汰。例如:可见,种种解释,也互相“PK”着。(《都市快报》)
三,打架、斗殴。
四,泛指两件对等事物的比较,对比。目前有网页浏览器比较、媒体播放器比较、笑话比较、电子邮件客户端比较等。
有谁知道火影忍者中各个人物名字的含义木叶下忍:
漩涡鸣人:うずまきナルト(UZUMAKINARUTO)
nUZUMAKI就是漩涡的意思
NARUTO有2种意思,首先NARUTO是日本一种拉面调料,是用鱼酱做的,粘粘的,通常是灰白色中带着淡淡的粉红色。色。这也就是鸣人钟爱拉面的秘密吧,NARUTO还是日本一座城市的名字,该城市因为有座名门大桥而成为著名的观光点,据说从该桥上看水面上的巨大漩涡非常过瘾,大家有空可以去看看。
宇智波佐助:うちはサスケ(UCHIHASASUKE)
UCHIHA来自于“UCHIWA”。日语里面“は”可以发作HA或者WA,UCHIWA是日本的一种纸扇,形状就是宇智波家徽的样子,日本流行家徽,常玩战国游戏的朋友应该都清楚,家徽在日语里面写作家纹(KAMON)。
SASUKE的名字源于日本历史传奇忍者--猿飞佐助(SARUTOBISASUKE),这个忍者传奇人物的资料下面有介绍。
春野樱:春野サクラ(HARUNOSAKURA)
春野(HARUNO)意思为春天的野外。
SAKURA樱花,纯正的樱花是粉红色(虽然也有白的和红的,但粉红才是樱花的王道)日本的国花,配第一女主角,也说得过去,这也解释了为什么小樱头发是粉红。
犬冢牙:犬冢キバ(INUZUKAKIBA)
牙是日本传统的常规名字。INU日文里面代表狗。
KIBA:(犬,狼等的)尖牙,犬牙,(毒蛇的)毒牙,牙根,尖端,犬冢:狗的家,就是狗窝啦,呵呵,温柔乡是“狗”雄冢。
油女シノ(ABURAMESHINO)
ABURAME是一种鱼。ABURAMUSHI是一种虫子。
SHINO是竹叶的意思。我非常怀疑志乃没有眼睛,而是用虫子的复眼,所以才每时每刻带着墨镜,可能是血继限界……
日向雏田:日向ヒナタ(HYUGAHINATA)
HYUGA是日本南部一座城市的名字--日向市。HYUGA的日语意思是阳光普照的地方,这和雏田MM害羞老是躲在人生的阴影下正好相反,这也是岸本的用心吧,希望MM能闪耀靓丽如同夏日葵花。日向可以读做HYUGA或HINATA。
奈良鹿丸:奈良シカマル(NARASHIKAMARU)
NARA是日本一个行政区。奈良県(NARAPREFECTURE)以这个地区的鹿(SHIKA)著称于日本,作为日本的古都,奈良还有一尊著名的大佛,当然最出名的还是奈良公园(NARAPARK)喜欢亲近人的鹿群,鹿せんべい(SHIKA-SENBEI)。年老的鹿会抢你的便当,小鹿会给你闹着玩,如果你不拿自己的小吃喂它,它会把你顶下池塘……
SHIKA是鹿的意思。MARU,日语里面是圆圈的意思,但通常用在男孩名字最后,翻译成“丸”比如霸王丸,绯雨闲丸等,其实就是粪球的意思,和中国传统男名“狗蛋”有异曲同工之处,好养活--这可不是瞎掰的呀。自己查字典:)很多日本船只也用这个名字比如日吉丸。
秋道丁次:秋道チョージ(AKIMICHICHOJI)
AKIMICHI是常规日本姓氏。AKI秋天,MICHI街道。秋天被日本人认为是读书和野炊的季节。秋天的慢慢长夜用来读书,秋天瓜果成熟,渔业丰收,正是放开肠胃大吃的季节,丁次是个不错的名字,听上去比较正规的日本人名。
CHO来自蝶(CHOU)。很多名字以“JI”结尾。就像“MARU”丸一样,有这个字根的名字一定是男孩。非要在中国名字里面找个近的,我想狗剩比较适合,呵呵。
论坛旁白:赤丸:“我从不剩饭,汪汪,抗议”
山中井野:山中イノ(YAMANAKAINO)
YAMANAKA山中是另一个日本常见姓氏。YAMA是山,NAKA是中的。
INO意思是野**。所以,她的名字是山中的野**(怪怪的)。她的攻击方式只能是一条直线,据我所知,野**也只能沿一条直线攻击冲击,笨笨的**,呵呵INO在日本汉字(KANJI)里面可以写作“亥”或者(**)。中忍考试的时候井野把这个字印在T-SHIRE上啦,看见了没。日本的十二生肖里面也有**,但好像顺序不和我们一样。
“**鹿蝶”INO-SHIKA-CHO的文化背景**鹿蝶组合源自日本古代传统的纸牌游戏花札(HANAFUDA),一共48张,不像现代扑克一样,它没有数字,而是基于12个月,每个月都有代表的花画在牌上,每个月4张,不同的组合有不同的含义,有点我们中国牌九的意思。视人数的多少有不同玩法,有一种就是以凑到野**-鹿-蝴蝶为最后的赢家,一句话,作为小队的名字,很炫,很拉风。
日向宁次:日向ネジ(HYUGANEJI)
NEJI在日文里面就是旋转。查字典也没有其它适当的意思,而且发音相近的词也没。宁次的绝招是八卦和点穴,都是来自中华功夫,而且,在日本NEJI不算一个正规的名字,含义是“旋转”,引申为“太极”。
顺便补充一下,回天的日文是KAITEN,太极是TAIJUTSU。
李洛克:ロックリー(ROCKLEE)
小李的原型是谁?就是华裔著名功夫巨星--李小龙(BRUCELEE),不仅招式,造型,英文名象,而且生日都是一天11.27号,可能这也是我特别喜欢小李的原因吧。想想中忍考试前,小李去单挑佐助,高抬腿-悬停-然后用腿指向佐助,挑战,实在是帅呀,不禁使我无尽怀念龙哥的英姿,我们这一代人,说不崇拜他,是不可能的,中国功夫的传奇呀
他也是周星星的偶像,还记得少林足球那个门将吗?
天天:テンテン(TENTEN)
天天,功夫是暗器,绝招中隐含“龙”,穿中国的旗袍和小偏襟上装,发型是中国传统的发髻发缵,而在日本,天天这个名字通常是用来命名大熊猫的,尤其是中国出生的大熊猫,比如欢欢,秀秀等。
凡是带功夫描写的漫画,想绕开咱们中国,是不可能的,天下武功出少林嘛,这不是吹的。
这个组是毫无疑问的中国文化背景小组,和我们颇有渊源。不仅仅装束外表。还有名字由来。
木叶中忍,上忍,特别上忍:
海野伊鲁卡:海野イルカ(UMINOIRUKA)
我想知道伊鲁卡姓的人恐怕不是很多吧,这是WEEKLYJUMP上面的资料,既然是连载火影的杂志,应该不是乱写的。
UMINO:海(UMI)野(NO)是XX地方,XX领域的意思。
IRUKA就是海豚,所以伊鲁卡名字的意思就是海里的海豚。感觉是个明快的名字,但因为鬼鲛的出现,我总是感觉伊鲁卡的生命会受到威胁,或者说,雾隐和水隐村会有他的克星。
在海里,海豚VS鲨鱼,单挑的话胜算不大,群殴应该能打赢。
旗木卡卡西:はたけカカシ(HATAKEKAKASHI)
实在是人气天王呀。这个大家应该都知道了,谁叫卡卡西老师那么受FANS追捧呢。
HATAKE是农田,确切说是稻田。
KAKASHI是一种稻草人,而且通常这种稻草人是没有脸的,唉果然是这样,可恶的岸本。但是在日本文化里面,有一种专门的方法处理没有脸的角色,叫做KHENOHENO-MOHEJI。可以从他的衣服上看到他的脸(NINKENWEARING)。
我们要看清卡卡西的脸,除非岸本疯了,否则他打死也不会SHOW给你看的。毕竟这是卖点,越得不到的东西越想知道,真正知道和得到了又说:“不过如此嘛”那种P话。支持岸本,他是对的,坚持神秘主义呀,不过临死的时候还是适当小露一下就OK啦。
猿飞阿斯玛:猿飞アスマ(SARUTOBIASUMA)
正像我前面提及的:猿飞(SARUTOBI)来自传奇忍者--猿飞佐助(SARUTOBISASUKE)。猿飞家族历史上也是传奇的忍者家族,但在火影中,除了借鉴了这个姓,不能肯定还有什么其它联系,比如什么3带和阿斯玛的关系呀啥的。
阿斯玛看上去像个常规的日本名字,用日本汉字写作“游马”。鬼知道什么意思,难道是会抽烟的马???笑~
根据临之书,他9岁毕业,12岁成为中忍,实力和卡卡西相近(怎么看都不像)姑且相信官方设定,再给他一个机会。
夕日红:夕日红(YUUHIKURENAI)
夕日(YUUHI)是黄昏的太阳。
名字KURENAI是深红色,就是晚霞火烧云那种,很艳丽的颜色,就像她的眼睛的颜色,这就是人物特征设定和角色名字的关系,所以介绍那么多给大家是有意义的。
今年27岁,9岁从忍者学习毕业,阿斯玛的同学,也是一个小分队(GENINTEAM)的。从型培养了感情和战术的默契。靠,这不是早恋嘛。
铁血凯:マイトガイ(MAITOGAI)
阿凯老师的姓也很少有人知道,MAITO源自MIGHTY,强大的,有力的极端的,翻译成铁血比较合适,动画里面阿凯出场的自我介绍就是:木叶高贵的苍蓝猛兽-疯狂阿凯,阿凯不疯狂,那是热情,坚强如铁,热血真情,铁血凯。
“GAI”,源自英文“GUY”人,家伙,所以阿凯名字的含义就是铁血男人的意思咯。
今年26岁,和卡卡西同龄,儿时好友,但卡卡西5岁毕业6岁成为中忍,阿凯7岁才毕业,11岁才成为中忍,一直在追赶天才的脚步,从未放弃。也正是这种坚忍赢得的卡卡西的尊重和承认,也赢得了两人特殊的友谊。如果卡卡西在这个世界只剩一个朋友,那也是阿凯。
三忍
这3个人物的来源都是来自日本自来也的神话。而且,这3个人物是动漫明星,很多传说,故事,游戏,漫画都有他们3个。
自来也:自来也(JIRAIYA)
自来也,这个名字来自古日本故事《儿雷也豪杰物语》(JIRAIYAGOKETSUMONOGATARI)。30年前这个故事被印刷出版。
最初的名字:我来也(GARAIYA)来至于古代中国的谐史(KAISHI)。当这个故事流传入日本后主人公名字变成了自来也。在日本汉字里面自来也也可以写作“児雷也”。这个故事现在在歌舞伎(KABUKI)的演出里面表演。火影里面的自来也不管是造型还是说话方式都和歌舞伎里面的自来也非常神似。可以说灵感就是来源于此。
自来也的故事中,纲手是他的老婆,是擅长蜗牛魔法的,后来自来也的一个徒弟,学会了大蛇魔法后就用蛇毒来害自来也夫妇,并有精彩的战斗,后来夫妇两人中剧毒,另一个曾被自来也救过命的徒弟报恩救了他们夫妇,后来的事情就不得而知,作者在大阪自杀,故事也没了结尾。最早看见3忍的名字是在当年街机上的天外魔境。
自来也(JIRAIYA)头上的“油”(ABURA)并不是因为他是油头滑脑的中年人,而是因为他是“蛤蟆仙人”(GAMASENNIN)。用他自己的话叫妙木山白发童子蛤蟆仙人自来也是也。
在日本,蛤蟆の油(GAMANOABURA)用来制药。据说治疗烫伤,烧伤和刀剑伤比较有效果。
纲手:纲手(TSUNADE)
自来也的神话里面,纲手是他的妻子,是个擅长蜗牛戏法的美女。但神话里面没说人家胸脯大小,画那么惊人,纯粹是岸本个人爱好。打架的时候负担多大呀。
大蛇丸:大蛇丸(OROCHIMARU)
在自来也的故事里面,这个名子是自来也和纲手的敌人。就是他用剧毒的蛇差点把他们夫妇给咬死。
大蛇当然顾名思义就是巨大的蛇啦,日文平时说大蛇更多用DAIJA。所以对大蛇丸来说,召唤万蛇是顺利成章啦。
第一次听到大蛇的名字,我第一反映是八岐大蛇(YAMATA-NO-OROCHI)。YAMATA-NO-OROCHI是8个头的传说中的大蛇。YAMATA是8分枝的意思。这条蛇是日本神话(NIHONSHINWA)的明星角色,拥有无数的神话传说和故事,因为他和创立日本的神相关,这个神就是日本最NB的神--天照大神(AMATERASU-OOMIKAMI)。也就是他们的太阳神。
简单说,YAMATA-NO-OROCHI是关于素戋呜尊(SUSANOONO-MIKOTO),他是天照大神的小弟弟。品行败坏,在高天原(TAKAMAGAHARA,类似天堂,神域的地方)做尽坏事。遭天遣逐出神域.离开的时候遇到了一对老夫妇和他们的女儿奇稻田姫(KUSHIINADA-HIME),这一家正在伤心的哭诉他们的8个女儿这些年一个接一个的被一条邪恶的大蛇抢走,到现在仅存这么一个女儿了。SUSANO-ONO-MIKOTO发誓要斩杀此蛇,但作为回报,是把女儿嫁给他(真是趁人之危的畜生呀)。
他让老夫妇备酒(SAKE)壮行,喝醉了以后就借酒劲搏杀了大蛇,当他斩断蛇尾的时候出现了一把剑,这就是传说中的草剃の剑(KUSANAGI-NO-TSURUGI)。这剑属于他的姐姐天照大神(AMATERASU-OOMIKAMI),而且是传说中的三种の神器(SANSHU-NO-JINGI)之一。后来因为倭建命(YAMATO-TAKERU-NO-MIKOTO)使用才使草剃剑名扬天下。
晓:
宇智波伊太刀:うちはイタチ(UCHIHAITACHI)
在古代的日本,鼬就是一种神秘的可以带来厄运的动物。传说的说法是,当你见到鼬,或者听到他的声音,你就有厄运降临头上。而且,据说,当有人在鼬平时的路线上走过后,鼬永远都不会再走这条路。
ITACHI就是鼬这种动物。在日本这种动物,被认为具备某种魔力。
干柿鬼鲛:干柿鬼鲛(KISAME)
火影第一丑男,名字含义就是字面的解释:魔鬼鲨鱼,长得也是鲨鱼脸,非人类,估计是ONEPIECE中的鱼人族。
“KISAME”另外的意思是一个场景:浓雾大雾凝固在树叶树干上,然后凝结成水像雨那样落下来。用日本汉字写为“树雨”,这样看,估计这小子以后出场还会有很多狠招,毕竟是晓里面的狠角色。
砂忍:
我爱罗:我爱罗(GAARA)
动画漫画都已经介绍过很清楚了,就是只爱着自己的修罗--自分を爱する修罗(WAREWOAISURUSHURA)。
修罗(SHURA)也作阿修罗(ASHURA)是坏的神,残忍暴戾好杀,是战争之神,这个大家都清楚,也是个动画漫画里面常出现的名角,比如天空战记里面的修罗王,一平倒是个正面的角色。
罗在日语里面是网的意思。
说到罗,想起了罗生门(RASHOU-MON)。原来的京都(KYOTO)里面有这么一道真正的门,据说是魔鬼消失之门。毁于战乱。
勘九郎:カンクロウ(KANKURO)
KANKURO也是来源于日本歌舞伎,而且是一个非常有名的角色。这也是为啥他的脸画的花里胡梢的,在歌舞伎中,他的名字代表乌鸦。就像TAMA代表猫,POCHI代表狗。
他的傀儡KARASU在日文里面就是乌鸦的意思。
手鞠:テマリ(TEMARI)
TEMARI源于一种游戏或者说日本传统的玩具,是一种线球,手鞠最初是小孩玩的球,现在已经变成一种艺术,就是在球的表面彩绘。通常这种球是女孩的最爱,就像中国的小男孩不玩跳皮筋。
守鹤:しゅかく(SHUKAKU)
是神话《分福茶釜(BUNBUKUCHAGAMA)》中的主要角色。SHUKAKU是僧(SOU)。
这个故事是关于SHUKAKU发现的一个茶釜(CHAGAMA,茶壶)这个茶壶总是充满热水,但温度是根据主人的表现而改变的神壶。SHUKAKI和茶壶一起也被视为狸の化身(TANUKINOKESHIN)。
狸(TANUKI)其实是一种狗,一种长得像狸的野狗。
SHUKAKU其实历史上确有其人,只是在这里被神化啦。
雾忍(MISTNINJA):
白:白(HAKU)
没有什么特殊含义,岸本的设定就是说白像家乡的雪一样纯洁无暇,但也像雪一样容易融化,悲剧角色的名字。
再不斩:再不斩(ZABUZA)
日语里面,相近的单词ざぶざぶZABUZABU用来形容水急流的声音。ZABUZA擅长水遁术(SUITONJUTSU),估计这就是岸本的设定渊源。
再不斩的读音为再び斩らず(FUTATABIKIRAZU)他的那把大刀叫做:首切り包丁(KUBUKIRI-BOUCHOU)就是斩首大刀的意思。
单看名字也知道,这哥们早就被岸本设定为英年早死的啦,不过对手是卡卡西,堂堂雾隐7把刀,一代鬼人为了突出卡卡西,也算是生的可怕,死得其所。
音忍(SOUNDNINJA):
药师兜:药师カブト(YAKUSHIKABUTO)
药师源于一个神:药师如来(YASKUSHINYORAI)就是药王神,中国日本,韩国都有,当然,他们都是跟咱们学的。
カブト是兜,一种日本古代武士的头盔。
萨克镫:ザクアブミ(ZAKUABUMI)
ZAKU源于ZAKUZAKU,脚踩在砂或雪上的声音或者藏宝地点的标志。
ABUMI日文为镫,就是马身上那玩意。
金土:キンツチ(KINTSUCHI)
日语KIN有很多,最适合的字是琴或金。
TSUCHI的意思是槌,也可以翻译成“土”。如果说土となる(TSUCHITONARU),就意味着死亡。
很简单一句话,她的名字就是琴槌,就像弹扬琴的那种。
多斯砧:ドスキヌタ(DOSUKINUTA)
DOSU代表严酷的。
KINUTA源自砧骨(KINUTA-KOTSU)。这是耳朵里面的小骨头,功能是将耳鼓传来的声音继续向内传递。其实就是小李被他攻击破坏的那块耳骨。
音忍五人众:
左近:左近(SAKON)
和右近UKON一样,就是代表一个方向。在日本古代,也有什么左近将军,左近大将,右近丞相什么的,和我们中国古代的左将军,右丞相一样。
次郎坊:次郎坊(JIROBO)
次郎坊在日本很多故事里面都有出现,不知道他们家太郎是谁。次郎坊的名字来源于TENGU(天狗),这种暴戾的神兽以忠诚的保护圣地而著名。
鬼童丸:鬼童丸(KIDOMARU)
完全是字面意义,没有文化背景。
多由也:多由也(TAYUYA)
通常用也结尾的都是男孩,很奇怪这是个女的。
有一种工作たゆやか(TAYUYAKA),是要慢慢的但非常有把握的完成。也许岸本设定她要这样杀死对手吧。
赤铜铠:赤胴ヨロイ(AKATOYOROI)
音忍潜入木叶的卧底。姓AKADO可能源于赤胴铃之助(AKADOSUZUNOSUKE),在日本的影视作品里面是个出色的少年剑客,在70年代火的不行。ヨロイ就是铠(YOROI)铠甲。
剑三隅:剑ミスミ(TSURUGIMISUMI)
剑(TURUGI或KEN)就是剑。
ミスミ可以写作三隅,三角形或完全不同的意思。MISUMI就是随便的人名城市名或植物名的后缀。
君麻吕:君麻吕(KIMIMARO)
不管从字面看还是听起来,这都是个比较高贵的名字。
君(KIMI)和汉字的意思一样。
麻吕(MARO)在古日本(HEIAN时代)代表“我”。皇帝自称,就像中国的朕,孤,寡人。但是男女老幼尊卑倒是都能用。而且,MARO可以作小男孩的小名。总之,麻吕在平安时期非常流行,对绝大多数人,初听此名字,都会感觉非常高贵。
大家都注意到了他变身后的超级浓眉了吧。其实没有变身之前他的眉毛是有典故,有说法的,辉夜一族果然不同凡响,君麻吕成为大蛇的最强战士当之无愧。
KIMIMARO是个非常优雅阴柔的名字,晒的黑黑的阳光男孩根本不会有这种字,取这个名字的人通常是柔和,安静和受尊重的。
其它:
蛤蟆文太:蛤蟆文太(GAMABUNTA)
GAMA是蛤蟆的意思。
BUNTA是一个著名日本演员的名字,他在一系列的影视作品里面扮演黑帮流氓瘪三。他的名字叫菅原文太(SUGAWARABUNTA)。
认真听文太的发音,这和其它的声优是不同的。因为他说广岛方言广峌弁(HIROSHIMA)。有部电影,仁义无き战い(JINGINAKITATAKAI),在这部电影里面,SUGAWARABUNTA是主角,大说广岛方言,大部分火影的声优都是东京腔,除了文太的声优。虽然我也不太懂但是,广岛音大部分以“じゃけん(JAKEN)”结尾。而且文太的衣服也是传统的日本瘪三服。腰缠绷带插着把刀,上衣有点短和服(KIMONO)的意思,背后的“虾”代表“蛙”。
鸣人叫文太为“亲分(OYABUN)”,通常用在日本黑帮电影里面,就是老大的意思,呵呵,有老大就有小弟“子分(KOBUN)”亲(OYA)代表父母,子(KO)代表孩子,癞蛤蟆吉就叫文太为“OYAJI”
猿猴王猿魔:(ENKO-OENMA)
就是孙悟空,纯粹借鉴中国文化。
九尾:九尾の妖狐(KYUBINOYOUKO)
九尾(KYUBI)日本汉字字面上就是9条尾巴的妖狐(YOUKO)。
九尾是一只怪兽,多次出现在古代中国,韩国,日本的文学作品里面。
妖狐化身为美女到各个国家造成王朝覆灭的传说在《潮与虎》里面有出现过,而且还和主人公小潮的母亲有密切关系……
一尾到九尾是日本古代传说的九神兽。
一尾守鹤Shuukaku,是一种狸的化身。目前守鹤被沙之我爱罗拥有,这就不难解释最近我爱罗频频遭人发难的原因。而且,最近漫画中开始管守鹤叫一尾,恐怕也是在逐渐暗示这种对应关系。
二尾猫又Nekomata,是一种猫妖,拥有死亡的力量。
三尾矶抚Isonade,外形似一种大鱼的妖怪。干柿鬼鲛长得就是一张鲨鱼脸,这种鱼妖非他莫属。如果不是为了这种对应,作者会心血来潮的创造这个形象和其他人完全不着边的鱼人么?
四尾鼠蛟Sokou,日本神话中的一种蜥蜴状的妖怪,是鸡和蛇的混合体,他们也是一对夫妻。它应该对应的是蝎大人吧。
五尾彭侯Houkou,长相像一种狗的妖怪,生活在一棵古树里,在五条尾巴里分别拥有着五种元素的力量。
六尾雷兽Raijuu,像一种鼬鼠,有四条腿和锋利的爪。从名字上我们都可以推断谁是其对应人物。
七尾貉Kaku,应该是一种獾,但是我刚才已经说我爱罗对应狸了,所以这次……汗-_-||总之,獾啊狸啊貉啊,我目前还分不大清楚。
八尾八俣大蛇Hachimata,在日本神话中能够和九尾相提并论的妖怪大概就只有同样是S级妖怪的八俣大蛇了,《古事记》中记载:大蛇双目赤红如酸酱,身长有八头八尾,还有众多树木藤蔓并生。在《火影》中,大蛇丸拥有它的力量。
九尾九尾狐KyuubiKitsune,不用多说了。
如此看来,极有可能晓的成员与九尾是一一对应的。根据目前的进展来看,每个人应该是拥有一个与自己的特点最为接近的神兽。大蛇丸和鼬的名字;鬼蛟长相鲨鱼,蝎大人名字里也带动物。如果我们假定晓的最终目的是获得所有的九种神兽的力量,最有可能的是让每个人获得与自己最接近的那一种:鼬获得六尾鼠的力量,大蛇丸获得大蛇的力量等等。
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