殴义最新电脑网站新版本殴

大家好,关于殴义最新电脑网站新版本很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于殴りつける的知识,希望对各位有所帮助!

本文目录

电脑的磁盘读取错误显示按Ctrl+Alt+del重启电脑求20个新鲜的作文素材,要小学四年级的,急急急急急急急!!!学生沉迷网络游戏的原因该如何避免呢DOTA新人问题,辛苦一下,绝对高分!历史上电影票房排名世界第一的是哪部电脑的磁盘读取错误显示按Ctrl+Alt+del重启电脑大概率,硬盘出现问题,甚至损坏了,你可以按照以下硬件检测,修复方法,尝试修复:

1,关机断电开机箱,重新插拔硬盘电源线和数据线,再开机,进入系统,看看是否能恢复正常;

2,开机,按DEL键(笔记本为F2或其它)进入CMOS(BIOS),找到BOOT选项卡,将硬盘HDD设置为第一启动项。按F10键保存按Y键确定退出重启。

3,如果在CMOS(BIOS)中将光盘或U盘启动设置在硬盘启动之前,则需要将插入在光驱或主机USB接口上的非启动光盘或U盘取出。

4,可能原因:主板BIOS没电,录入不到硬盘信息,如果你的系统日期不正确的话,很可能是这个原因。解决办法:更换BIOS电池,重新进BIOS内检测硬盘。

5,可能原因:IDE线质量不好或插得不牢。解决办法:换一条IDE线或将IDE线插在主板另一个IDE槽里,连硬盘的线不要与其它IDE设备一起连接,例如光驱,分开两条IDE线连,正确设置主/从盘。

6,如果故障依旧,重新开机按DEL键(笔记本为F2或其它)进入CMOS(BIOS),看能否检测到硬盘。如能检测到,用带有PE系统的U盘或者光盘,进入PE系统,使用鲁大师或者硬盘检测工具DISKGEN对其进行健康度和Smart性能检测,如有问题,先进行格式化,重建MBR,进行修复,然后重装系统;(慎用,若有重要资料请做好备份后再进行)

7,可能原因:如果你的电脑每次都能检测到硬盘而不能进入系统的话,把硬盘重新完全格式化,再重新装系统。(慎用,若有重要资料请做好备份后在行动),如果格式化失败,尝试进行低格式化;(建议精通人士来做)

8,如果还有一种情况,可以尝试把内存重新插拔一下、清洁金手指,清除卡槽灰尘,在仔细装回,看看能否解决问题(有时是内存的原因引起的)。

9,可能原因:硬盘故障,可能需要更换。

10,自己解决不了,建议去电脑店请专业维修人员检修。

求20个新鲜的作文素材,要小学四年级的,急急急急急急急!!!《小学作文训练营小学分类作文全攻略》百度网盘免费下载

链接:https://pan.baidu.com/s/1znmI8mJTas01m1m03zCRfQ?pwd=1234

提取码:1234

资源目录:

3跟特级教师学作文_小学高年级

2跟特级教师学作文_小学中年级

1跟特级教师学作文_小学低年级

跟特级教师学作文_小学低年级

17日记的类型.flv

16日记该怎么写.flv

15我们为什么要写日记.flv

14想象,让我敢于创编.flv

13想象,让空白填的满满.flv

12想象,让画面有声有色.flv

11生活中应用之二:小纸条.flv

10生活中应用之一:家庭小档案.flv

学生沉迷网络游戏的原因该如何避免呢大学生沉迷网络游戏的原因与对策

近年来,

网吧对学校成包围之势,

大学生进入网吧频繁,

这种现象给学校管理和学生带

来了诸多问题。

学生上网大游戏,

并且成瘾已成为高校学生管理工作中的重要问题之一。

此现象进行了分析,

试述大学生打游戏成瘾的

瓶颈

并提出了一些解决大学生打网络游戏

成瘾的对策,尝试如何走出这一

瓶颈

一、我院大学生网络成瘾的现状

有研究统计,我国有

5%

10%

的互联网使用者存在网络成瘾症倾向,大学生患网络

成瘾症的人列为

7%

其中男生上网成瘾的人数比女生多,

男女生患网络成瘾症的人数比例

分别为

10%

5.1%

,男生人数比例约为女生的两倍。而对我院级在校生的

300

名学生进

行抽测,结果表明,大学生中存在一定比例的网络成瘾者,在被试者中占到

5

4

%。大一

少些,大二、三多些,大四略为降。对我院在校生的取样调查中发现,被测大学生上网的大

部分时间是用于工作学习或与网友聊天,

其次是收发电子邮件、

游戏及影视音乐等娱乐。

少有人花时间参与网络赌博。

被试学生每周使用电脑或网络的时间与其网络成瘾呈正相关趋

势,

而成瘾与使用电脑或上网的年限等没有必然的联系,

甚至成负相关关系。

网络成瘾者每

周使用网络平均

38

5

小时,而非成瘾者仅为

4

9

小时;

83

%的网络成瘾者是开始使用网

络一年内出现症状的;网络成瘾者中

78

%是使用聊天室、网络游戏和新闻组这类偏重双向

沟通的功能,

而非成瘾者上网多数出于工作或学习的需要,

是将网络视为工具;

网络成瘾者

普遍认为使用网络对他们的学业、

人际关系、

经济状况和职业造成中等或严重影响,

但又普

遍忽视网络成瘾给身体带来的危害。

二、大学生玩网络游戏成瘾的原因及危害

为什么又那么容易成瘾呢?

上网从医学角度来讲叫成瘾症,

这种症指的是当他的生理、

心理上对一种行为的尝试得到成功以后,

便有了一种逾越感,

逾越感会反复进行,

越成功越

想去尝试。

孩子们在游戏中不断升级,对他也不停地产生新的刺激。测试发现,一般的学生

玩网络游戏超过

1

个小时就会上瘾。

经调查统计分析,

造成

网络成瘾

的主要原因有:

学生自身为舒缓学习压力、

摆脱孤独、

满足成就感、缺乏自我控制力等,同时家长在观念、教育方法、知识等方面跟不上孩子成长

教育的需要,社会上网络市场不规范、相关法律制度不健全等问题也不容忽视。

网络游戏

者不仅可以享受到游戏本身的新奇刺激,还能把虚拟世界中的所感所想应用到现实生活中,

从而提高他们应对现实生活、适应现实生活的能力。究其原因有:

阅读会员限时特惠7大会员特权立即尝鲜

(一)网络游戏在一定程度上可以满足大学生的好胜心理

游戏本身具有的娱乐性质使学生获得快感,当前市场上的网吧里的游戏多是含有淫秽、

暴力、

迷信和反动内容。

这些内容以形象生动、刺激性极强的形式出现,对独立性差的人有

极大的诱惑力。

另外,许多网络游戏内容具有挑战性和赌博性,这对心理还不成熟,对学生

来说都极富诱惑力。

(二)游戏对大学生有强化激励作用

电脑游戏有简单和复杂两类,

简单的游戏只要掌握一般性操作,

就可以使紧张、

疲劳的

大脑得以放松,

复杂的游戏则可以锻炼大学生解决问题的能力,

使反应灵活性增加,

并且还

可以培养大学生对某种行为的预见性。

高级的游戏中,

设计者将游戏结果通过屏幕显示出来,

让人得到赞赏,

可以促使游戏者为了得高分而过分投入,

这种游戏的强化激励作用往往使大

学生难以从游戏中自拔。

在游戏中追求

高分

的成就动机提供了从事这种活动的源源不断的

热情。我院一学生在玩《魔兽世界》卖装备赚了三千元。

(三)网络游戏在一定程度上能帮助学习困难者获得某种成功的体验

长期以来,由于学习压力过重,加上家长期望值过高,致使许多大学生心理不堪重负。

当他们遇到困难、挫折、

失败时,又找不到合适的渲泄途径,

而玩网络游戏不仅能够渲泄压

抑的情绪,

还能获得成功的体验。

在游戏中暂时的受挫不但不会削弱他们的斗志,

反而使他

们越战越勇,平时在学校时体验到的

压抑感

在这里荡然无存。

(四)网络游戏可帮助大学生逃避现实

网络游戏所营造的是一个虚拟的世界,

可以使大学生尤其是那些在同学中人际关系较为

紧张的孩子逃避现实中的许多不愉快。

这些孩子在自己能控制的这个虚拟世界中能得到愉快

的体验。一旦迷上网络游戏,成瘾心理的形成在所难免。

无节制地沉迷于网络,

危害多多。

进入网吧的次数越来越多,

可以从中获得某种程度的

心理满足;不玩网络游戏时会出现戒断症状,如抑郁、易激惹、情绪烦躁;在网络游戏室玩

游戏的实际时间比预计的时间要长,

考虑过停止或减少进入网络游戏室,

但不能自控;

为了

达到进入网络游戏室的目的,

可以抛开学习和其它生活活动;

有较强烈的自我表现欲。

浪费

时间、

浪费金钱。

游戏开发商和网吧经营者为了吸引和留住人,

在游戏中设置了好多关口和

陷阱,使得游戏者一步步沉迷其中,甚至通宵达旦,废寝忘食。上网不是免费的,作为一名

没有收入的学生沉迷于网络游戏无疑将大大增加家庭的经济压力。

经调查发现,

大部分成瘾

者往往欠学校学费。

易诱发大学生犯罪。

游戏室老板为了赚钱,不择手段招揽中小学生,有

的游戏机室设有包房,包玩、包吃、包睡,可以赊账。游戏内容不乏黄色、暴力,还有一定

数量的赌博机,

诱使部分学生沉湎其中。

一些中小学生为了满足玩游戏机的欲望,

一开始从

家长手中骗钱,到后来不惜铤而走险,参与抢劫与斗殴。

三、大学生网络成瘾的防治对策

大学生一旦患上网络游戏成瘾症,

对于自身身心、

学业、

前途都会产生致命危害。

那么,

在如此严峻的形势下应采取什么措施和方法来制止这种

网络禽流感

的蔓延呢?防治网络

游戏成瘾是大学生自身和社会、

家庭、

学校互相连动的系统工程,

需要组成立体交叉式的防

护网络。

(一)加强大学生人格和能力的培养

网络游戏成瘾的大学生最迫切需要培养的是自制力、

思考力、

辨别力、选择力,

只有具

备这些素质,大学生才能形成比较理智的思维判断能力。确立正确的价值观念和行为习惯,

学会做人,学会思考,以健康人格抵御来自网络的不良影响,弃劣择优。

(二)正确认识网络,认清网络游戏本质

从事思想政治教育工作的辅导员应引导大学生辩证看待上网问题。

为了让学生学习网络

知识,

而对其上网采取不闻不问的放任态度,

无疑是饮鸩止渴;

但因网络带来的一定弊端而

抵制网络或杜绝网络,

又是一种因噎废食的行为。

应该正确引导大学生认识网络游戏的本质,

了解网络游戏的严重危害,

使广大大学生真正能做到利用网络资源更好地为学习、

生活提供

帮助和便利。

(三)学校要加强网络和心理健康教育

学校应加强教育与引导,

开展各种形式的网络心理健康宣传和教育,

要给大学生开设网

络心理课程,

让大学生了解基本的网络心理知识,

预防常见的网络心理问题。

建立网络心理

咨询所,

配备专门的心理咨询老师,

设置网络留言信箱,

对存在心理障碍的学生进行心理辅

导,并因人而异地进行心理治疗。

(四)政府、社会以及学校应加强监督和管理

网络游戏成瘾是一个综合性社会课题,

要想减少或防止这种现象发生,

政府、

社会以及

学校有关职能部门必须做好综合治理工作。

第一,

加强对社会环境尤其是校园周边环境的治

理,要规范网络经营活动,加大执法力度,使网吧规范化,彻底防止大学生在校外网吧无节

制的上网。

第二,

政府应建立对进口游戏软件的审查制度和流入渠道的监督制度,

制定游戏

产品评审分级标准和分级管理制度,

同时要组织开发具有我国文化特色,

主题积极、

内容健

康而又情节生动的电子游戏产品。

(五)加强学校思想政治工作创新

学校要积极发挥党团组织作用,

大力开展校园文化活动,

组织各种能吸引大学生参加的

健康、

科学、积极的社会实践活动和文化活动,丰富大学生的业余生活,转移大学生玩网络

游戏的兴趣爱好,更利于积极进取,全面发展。

总之,

如何帮助大学生尽早适应正确的网络道德规范,

减少由于网络负面影响带来的危

害,

是保证大学生健康成才的需要,

更是培养适应现代信息社会发展人才的需要。

我们的学

校、家庭、社会应当联合起来,给予足够的重视,作为从事大学生思想政治教育的工作者,

更应给予学生正确引导以及情感关怀,帮助广大网络游戏成瘾的大学生找回人生奋斗的方

向。

数量的赌博机,

分享到:

把文档贴到Blog、BBS或个人站等:

复制预览

普通尺寸(450*500pix)较大尺寸(630*500pix)

你可能喜欢

沉迷网络游戏危害学生就业网络对大学生的影响青少年沉迷网络的对策网络对大学生影响调...调查报告大学生嘉应学院毕业论文

沉迷网络游戏的危害3页免费

青少年沉迷网络游戏的危害及其对策研究5页免费

沉迷网络游戏的危害2页1下载券

沉迷网络游戏的危害2页1下载券

沉迷网络游戏的危害2页1下载券

更多与“沉迷网络游戏危害”相关的文档>>

大学生就业论文7页免费

2011年大学生就业形势分析4页免费

大学生的就业形势及分析ppt版本30页免费

从单位择才标准看大学生就业暂无评价3页免费

大学生就业PPT18页免费

更多与“学生就业”相关的文档>>

网络对大学生的影响调查报告2页1下载券

网络对本校大学生的影响的调查报告3页1下载券

网络对大学生的影响利大于弊14页1下载券

大学生网络交往对现实交往中的人际关系_人际信任_人...7页免费

网络媒介对大学生思想状况的影响调查分析2页免费

更多与“网络对大学生的影响”相关的文档>>

青少年沉迷网络的原因探析及对策3页免费

青少年沉迷网络游戏的危害及其对策研究5页免费

青少年沉迷网络的原因与对策(打印)2页免费

青少年网络沉迷的对策研究2页免费

青少年沉迷网络游戏的心理及对策4页免费

更多与“青少年沉迷网络的对策”相关的文档>>

网络文化对大学生的影响调查问卷2页免费

网络文化对大学生思想品德的影响问卷调查1页免费

网络交往对大学生现实交往的影响调查问卷4页免费

网络流行语对大学生影响的调查问卷2页2下载券

互联网络对大学生学习成绩影响调查问卷1页免费

更多与“网络对大学生影响调查问卷”相关的文档>>

大学生课余生活调查报告8页免费

经典资料:大学生调查报告范文3页1下载券

大学生假期社会实践调查报告【精心整理】3页免费

大学生体育锻炼调查报告11页2下载券

大学生网上购物调查报告6页2下载券

更多与“调查报告大学生”相关的文档>>

嘉应学院关于毕业论文(设计)的规范化要求暂无评价2页免费

01-嘉应学院本科毕业论文(设计)开题报告表3页免费

嘉应学院毕业论文要求3页1下载券

嘉应学院本科生毕业论文撰写规范暂无评价9页1下载券

嘉应学院文学院2013届本科生毕业论文工作计划暂无评价8页7下载券

更多与“嘉应学院毕业论文”相关的文档>>

今日推荐

20份文档

乘机安全小贴士

安全乘机指南

如何选择安全的航班

正确使用机上氧气面罩

1028988份文档

教学总结精品范文

小学五年级英语教学工作总结

大学教师个人工作总结

小学英语教学教研工作总结

104份文档

2014年驾照交规

2014年1月1日起“驾照新规”出炉

最全驾驶证新规及交通事故责任划分大全

驾考新题抢先版

©2014Baidu使用百度前必读|文库协议

#bdshare{width:155px}dl#bdshare{width:320px}.bds_toolsdiv.sns_qzone{background:url(http://bdimg.share.baidu.com/static/images/is.png)0-75pxno-repeat;display:block;width:21px;height:25px;float:left;cursor:pointer}.bds_tools_32div.sns_qzone{background:url(http://bdimg.share.baidu.com/static/images/is_32.png)0-75pxno-repeat;width:37px;height:37px;display:block;float:left;margin-right:3px;text-indent:-100em;cursor:pointer}

关闭

大学生沉迷网络游戏的原因与对策

近年来,

网吧对学校成包围之势,

大学生进入网吧频繁,

这种现象给学校管理和学生带

来了诸多问题。

学生上网大游戏,

并且成瘾已成为高校学生管理工作中的重要问题之一。

此现象进行了分析,

试述大学生打游戏成瘾的

瓶颈

并提出了一些解决大学生打网络游戏

成瘾的对策,尝试如何走出这一

瓶颈

一、我院大学生网络成瘾的现状

有研究统计,我国有

5%

10%

的互联网使用者存在网络成瘾症倾向,大学生患网络

成瘾症的人列为

7%

其中男生上网成瘾的人数比女生多,

男女生患网络成瘾症的人数比例

分别为

10%

5.1%

,男生人数比例约为女生的两倍。而对我院级在校生的

300

名学生进

行抽测,结果表明,大学生中存在一定比例的网络成瘾者,在被试者中占到

5

4

%。大一

少些,大二、三多些,大四略为降。对我院在校生的取样调查中发现,被测大学生上网的大

部分时间是用于工作学习或与网友聊天,

其次是收发电子邮件、

游戏及影视音乐等娱乐。

少有人花时间参与网络赌博。

被试学生每周使用电脑或网络的时间与其网络成瘾呈正相关趋

势,

而成瘾与使用电脑或上网的年限等没有必然的联系,

甚至成负相关关系。

网络成瘾者每

周使用网络平均

38

5

小时,而非成瘾者仅为

4

9

小时;

83

%的网络成瘾者是开始使用网

络一年内出现症状的;网络成瘾者中

78

%是使用聊天室、网络游戏和新闻组这类偏重双向

沟通的功能,

而非成瘾者上网多数出于工作或学习的需要,

是将网络视为工具;

网络成瘾者

普遍认为使用网络对他们的学业、

人际关系、

经济状况和职业造成中等或严重影响,

但又普

遍忽视网络成瘾给身体带来的危害。

二、大学生玩网络游戏成瘾的原因及危害

为什么又那么容易成瘾呢?

上网从医学角度来讲叫成瘾症,

这种症指的是当他的生理、

心理上对一种行为的尝试得到成功以后,

便有了一种逾越感,

逾越感会反复进行,

越成功越

想去尝试。

孩子们在游戏中不断升级,对他也不停地产生新的刺激。测试发现,一般的学生

玩网络游戏超过

1

个小时就会上瘾。

经调查统计分析,

造成

网络成瘾

的主要原因有:

学生自身为舒缓学习压力、

摆脱孤独、

满足成就感、缺乏自我控制力等,同时家长在观念、教育方法、知识等方面跟不上孩子成长

教育的需要,社会上网络市场不规范、相关法律制度不健全等问题也不容忽视。

网络游戏

者不仅可以享受到游戏本身的新奇刺激,还能把虚拟世界中的所感所想应用到现实生活中,

从而提高他们应对现实生活、适应现实生活的能力。究其原因有:

阅读会员限时特惠7大会员特权立即尝鲜

(一)网络游戏在一定程度上可以满足大学生的好胜心理

游戏本身具有的娱乐性质使学生获得快感,当前市场上的网吧里的游戏多是含有淫秽、

暴力、

迷信和反动内容。

这些内容以形象生动、刺激性极强的形式出现,对独立性差的人有

极大的诱惑力。

另外,许多网络游戏内容具有挑战性和赌博性,这对心理还不成熟,对学生

来说都极富诱惑力。

(二)游戏对大学生有强化激励作用

电脑游戏有简单和复杂两类,

简单的游戏只要掌握一般性操作,

就可以使紧张、

疲劳的

大脑得以放松,

复杂的游戏则可以锻炼大学生解决问题的能力,

使反应灵活性增加,

并且还

可以培养大学生对某种行为的预见性。

高级的游戏中,

设计者将游戏结果通过屏幕显示出来,

让人得到赞赏,

可以促使游戏者为了得高分而过分投入,

这种游戏的强化激励作用往往使大

学生难以从游戏中自拔。

在游戏中追求

高分

的成就动机提供了从事这种活动的源源不断的

热情。我院一学生在玩《魔兽世界》卖装备赚了三千元。

(三)网络游戏在一定程度上能帮助学习困难者获得某种成功的体验

长期以来,由于学习压力过重,加上家长期望值过高,致使许多大学生心理不堪重负。

当他们遇到困难、挫折、

失败时,又找不到合适的渲泄途径,

而玩网络游戏不仅能够渲泄压

抑的情绪,

还能获得成功的体验。

在游戏中暂时的受挫不但不会削弱他们的斗志,

反而使他

们越战越勇,平时在学校时体验到的

压抑感

在这里荡然无存。

(四)网络游戏可帮助大学生逃避现实

网络游戏所营造的是一个虚拟的世界,

可以使大学生尤其是那些在同学中人际关系较为

紧张的孩子逃避现实中的许多不愉快。

这些孩子在自己能控制的这个虚拟世界中能得到愉快

的体验。一旦迷上网络游戏,成瘾心理的形成在所难免。

无节制地沉迷于网络,

危害多多。

进入网吧的次数越来越多,

可以从中获得某种程度的

心理满足;不玩网络游戏时会出现戒断症状,如抑郁、易激惹、情绪烦躁;在网络游戏室玩

游戏的实际时间比预计的时间要长,

考虑过停止或减少进入网络游戏室,

但不能自控;

为了

达到进入网络游戏室的目的,

可以抛开学习和其它生活活动;

有较强烈的自我表现欲。

浪费

时间、

浪费金钱。

游戏开发商和网吧经营者为了吸引和留住人,

在游戏中设置了好多关口和

陷阱,使得游戏者一步步沉迷其中,甚至通宵达旦,废寝忘食。上网不是免费的,作为一名

没有收入的学生沉迷于网络游戏无疑将大大增加家庭的经济压力。

经调查发现,

大部分成瘾

者往往欠学校学费。

易诱发大学生犯罪。

游戏室老板为了赚钱,不择手段招揽中小学生,有

的游戏机室设有包房,包玩、包吃、包睡,可以赊账。游戏内容不乏黄色、暴力,还有一定

数量的赌博机,

诱使部分学生沉湎其中。

一些中小学生为了满足玩游戏机的欲望,

一开始从

家长手中骗钱,到后来不惜铤而走险,参与抢劫与斗殴。

三、大学生网络成瘾的防治对策

大学生一旦患上网络游戏成瘾症,

对于自身身心、

学业、

前途都会产生致命危害。

那么,

在如此严峻的形势下应采取什么措施和方法来制止这种

网络禽流感

的蔓延呢?防治网络

游戏成瘾是大学生自身和社会、

家庭、

学校互相连动的系统工程,

需要组成立体交叉式的防

护网络。

(一)加强大学生人格和能力的培养

网络游戏成瘾的大学生最迫切需要培养的是自制力、

思考力、

辨别力、选择力,

只有具

备这些素质,大学生才能形成比较理智的思维判断能力。确立正确的价值观念和行为习惯,

学会做人,学会思考,以健康人格抵御来自网络的不良影响,弃劣择优。

(二)正确认识网络,认清网络游戏本质

从事思想政治教育工作的辅导员应引导大学生辩证看待上网问题。

为了让学生学习网络

知识,

而对其上网采取不闻不问的放任态度,

无疑是饮鸩止渴;

但因网络带来的一定弊端而

抵制网络或杜绝网络,

又是一种因噎废食的行为。

应该正确引导大学生认识网络游戏的本质,

了解网络游戏的严重危害,

使广大大学生真正能做到利用网络资源更好地为学习、

生活提供

帮助和便利。

(三)学校要加强网络和心理健康教育

学校应加强教育与引导,

开展各种形式的网络心理健康宣传和教育,

要给大学生开设网

络心理课程,

让大学生了解基本的网络心理知识,

预防常见的网络心理问题。

建立网络心理

咨询所,

配备专门的心理咨询老师,

设置网络留言信箱,

对存在心理障碍的学生进行心理辅

导,并因人而异地进行心理治疗。

(四)政府、社会以及学校应加强监督和管理

网络游戏成瘾是一个综合性社会课题,

要想减少或防止这种现象发生,

政府、

社会以及

学校有关职能部门必须做好综合治理工作。

第一,

加强对社会环境尤其是校园周边环境的治

理,要规范网络经营活动,加大执法力度,使网吧规范化,彻底防止大学生在校外网吧无节

制的上网。

第二,

政府应建立对进口游戏软件的审查制度和流入渠道的监督制度,

制定游戏

产品评审分级标准和分级管理制度,

同时要组织开发具有我国文化特色,

主题积极、

内容健

康而又情节生动的电子游戏产品。

(五)加强学校思想政治工作创新

学校要积极发挥党团组织作用,

大力开展校园文化活动,

组织各种能吸引大学生参加的

健康、

科学、积极的社会实践活动和文化活动,丰富大学生的业余生活,转移大学生玩网络

游戏的兴趣爱好,更利于积极进取,全面发展。

总之,

如何帮助大学生尽早适应正确的网络道德规范,

减少由于网络负面影响带来的危

害,

是保证大学生健康成才的需要,

更是培养适应现代信息社会发展人才的需要。

我们的学

校、家庭、社会应当联合起来,给予足够的重视,作为从事大学生思想政治教育的工作者,

更应给予学生正确引导以及情感关怀,帮助广大网络游戏成瘾的大学生找回人生奋斗的方

向。

DOTA新人问题,辛苦一下,绝对高分!http://tieba.baidu.com/f?kz=229321147http://bbs.uuu9.com/read.php?tid=2364110这有新手入门攻略

英雄教程和装备数据可以去http://dota.uuu9.com/http://dota.replays.net/还可以去优酷看海涛的第一视角

黄马是YY语音频道的全频道管理员

如果你能把下面这些都记得那你不是高玩也是一流的解说员了

DPS

DamagePerSecond,指秒伤害。

而在魔兽争霸3的DOTAALLSTARS地图的战术中,它的意思是攻击输出。就是高输出高攻单位

高攻单位在DOTA里多是敏捷型英雄,比如如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)、骷髅射手(骨射)、影魔、魅惑魔女(小鹿)、黑耀毁灭者(黑鸟)敌法师灵魂守卫等等。其中小鹿、破法和黑鸟是智力型。

在这些DPS英雄中,绝大多数是要在游戏的中后期才得以发威的,不过小鹿和黑鸟是例外,它们的技能决定它们在前期就有很多的攻击优势。

其它的DPS英雄,需要靠等级和装备的起来才得以成长。它们大多数合成的装备有大炮,金箍棒,疯狂头盔,振奋宝石,蝴蝶剑以及最牛的圣剑+不朽之守护(圣盾系列)。

这些DPS英雄,在前期多半是很脆弱的,它们需要在其它魔法英雄的GANK中好好的保存自己。才能好好的打钱,出装备,让己方部队在后期得到攻击支持。

作为一个DPS英雄其实不应该完全的在前期单独行动,有时也需要配合己方英雄去进行GANK和反GANK。

Pushers-能够快速的摧毁敌方炮台和兵营的英雄,这些英雄可以召唤额外的单位或者对一片敌方小兵造成伤害。

这些英雄通常装备梅肯斯姆和圣殿指环这样的装备来增强他们召唤生物的威力。

Pushers的例子:先知(自然之力),死亡先知(食腐群蜂和恶灵驱使)和光之守卫(冲击波)。

gank

Gank,GangbangKill的缩写,一说为Gangbangflank的缩写,为DotA游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中两个以上的英雄同时行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀。这种战术在比赛中广为使用,特别在东南亚的DotA比赛中更是大放异彩。谁容易被Gank?往往容易被Gank的英雄是更加依靠装备的后期DPS,如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、食尸鬼(小狗)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)等他们往往在前期相对无力,很多还缺少逃命自保的技能,而且这些英雄后期有了装备后往往会十分强大,所以成为在前期被Gank的首要目标。谁来实施Gank?一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人沙王。如何防范Gank?随时注意小地图,当你是容易被Gank的英雄且对方几个红点不在时,请注意防范,采用抱塔(龟缩在己方塔边)等战术确保安全插眼睛,在自己打钱的地方以及河道中、重要路口插眼睛。如果对面有屠夫,那么还要在屠夫容易拉钩子偷袭的地方插眼以防暗钩偷袭。如果对面能够隐身偷袭的英雄,还应该买具有真视能力的眼睛或带真视宝石和强力队友一路,让他保护你打钱。提高自己的战术意识

noob

在魔兽对战RPG地图DotA中noob为英语newbie的简称,意思为新手、初学者、菜鸟。但所要注意的是,noob在一些地方是带有较强负面感情色彩的词,比如在骂打得不好的队友时常会说这个词,和sb或者小白类似。这个些词汇有时后会引起听者的不快。

补刀

补刀为魔兽对战RPGDotA术语,指的是抢最后一次攻击杀死小兵的技术,又叫做补兵,分为正补与反补(Deny),正补是指抢最后一次攻击杀死敌方小兵而获取金钱,反补是指通过抢最后一次攻击杀死己方小兵使对方无法获得金钱与经验。补兵的英文名为lasthit,补兵作为DotA的基本功,往往从某个方面反映了一个玩家的DotA水平。

兵线

在魔兽对战RPGDotA中,兵线是指双方小兵交战的位置,通过控线把兵线控制在己方范围从而干扰对方补兵打钱使自己更容易补兵、反补、打钱、Gank是很重要的战术

控线

控线,魔兽对战RPG地图DotA术语,是指通过反补把兵线控制在靠近己方的位置(如己方塔下),这样能够使自己在一个相对比较安全的位置补兵打钱,也能够迫使同路的对手不得不进入相对危险的位置补钱,从而给Gank创造机会,并更多的压制对手。一个控线的高手往往能够把兵线控制在己方塔下或者河道坡口处

外塔

外塔,魔兽RPG地图DotA术语,指双方基地外三条路上的塔,每方每路两个,共12个。只有把一路的2个外塔全部拆掉,才能够拆掉高地塔打开基地的入口。因此外塔是基地的一道屏障。而且外塔在兵线控制以及在防守时提供相当的支援火力。由于每拆掉对方的一个塔拆塔的那个英雄将获得400-500元金钱,其塔拆塔方英雄获得200元,并且能够使下一级塔变得可以被攻击,推进自己的战线,所以每次针对防御塔的攻防战相当激烈。

ganker

ganker,GangbangKiller的缩写。就是gank的衍生词。

一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人。

路人

DotA、3C等多人组队对战类魔兽RPG术语,和黑店及团战相对,指一群互不认识的人通过网络在一起对战。又叫pub

路人局的特点:

配合水平较低

由于参予游戏的人互相不认识且来自天南海北,没有一起训练过,所以配合的默契程度较低,有时候甚至热衷于单挑

拼装备、拼打钱速度

由于配合不好,大家都往往拼命打钱早出装备,往往是打钱快的一方用好装备推掉对手,所以在DotA路人局中,辉耀飞鞋流的刷钱战术往往被大量使用

随着路人局参予者素质的提高,现在路人局的配合较之以往也多了起来,Gank等战术也大量使用。

黑店

在魔兽团队对战类RPG,如3C、真三、DotA中,黑店指的是一群相互认识、交流方便(如都在同一间网吧里坐在一起)的人组成一队进行游戏的行为,由于他们能够方便的进行交流,因此能够打出较好的配合,而且会默契的选择一些很占优势的英雄组合(如双晕、双慢、五法速推等),如果对面都是互相不认识的路人的话,这是占有很大的优势的。当然并不是开黑店就一定能够取得胜利,如果玩家击败了对面的黑店组合,这种行为叫做拆店,如果两方都是黑店,这种比赛就叫做HvH,或叫对拆。与黑店作战虽然比较困难,对于新手几乎没有取胜的可能,但是与黑店作战确实能够提高自己的战术意识、配合水平和操作细节,因此有不少高手以拆黑店为乐。

黑店虽然占据着很大的优势,但是只要不作出养人等违规行为,并不被认为是不道德、不正规的游戏行为。但是有一种六人黑店,却是十分不道德的。

六人黑店是指除了本方的五个人以外,再派一个人到对方去当内应,及时报告对方Gank企图或者后期英雄打野的位置。同时有的内应还会装小白不停地送钱送经验,或者故意误操作来帮助黑店取胜,如内应选复仇之魂把潮汐猎人或水晶室女换进来来放大技。这种六人黑店是严重破坏游戏平衡的。

ih

IH,InHouse的缩写,为魔兽对战RPG地图DotA术语,可译作“室内战”,是指两队的十名选手在同一个网吧、俱乐部内进行的对战,和团战(CW)比较类似。由于队友都坐在一起,所以交流方便,能够打出十分精妙的配合,而且参加ih的玩家的水平相对比路人战要高。整体说来,ih是一个比较注重配合,体现水平的游戏模式。随着大量DotA群如雨后春笋般地涌现,ih的词义也有了拓展,现在ih主要是指一个群里面的内战,与传统的ih所不同的是,这里的ih参与者是来自各处,也并没有聚集在同一个地方,而是通过网络一起对战,只是这10个人都来自同一个群里。

CW

ClanWar(团队战)的缩写,在魔兽对战RPG地图DotA中,是指两个战队间进行的比赛,由于参加战队的都是水平相对较高的人,所以团战在配合和技术上都高出路人一筹,而且团战中有着与路人战截然不同的策略。各电子竞技赛事中的DotA比赛都是团战,如CDL联赛等

三刀

指在魔兽对战RPG地图DotA中散夜对剑+夜叉的装备组合

法球

法球是DotA中的一种攻击附加效果,能够起到减速、附加伤害等效果。DotA的法球对于新手来说不是很好理解.所以恋恋简要地介绍下,力求让大家不再为它费神.之所以会有"法球"这个名称,因为这些"技能"或"物品"是用魔兽中的球类物品改出来的,所以有了这个名字.当某个英雄同时具有两个法球时,有的会叠加,有的会覆盖.准确地把握这点,对于出装备很有好处.

Combo

2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。

IAS

increaseattackspeed,指攻击速度加成。

Imba

imbalance,指不平衡,可以是过分弱小,也可以是过分强大。

ks

KillSteal,抢kill

AOEHeroes

-AOE是"AreaOfEffect"的缩写,指有范围效果的技能。AOEheroes指的是那些可以造成范围伤害的英雄。

精确的说,AOE法术是一些特定英雄施放的,能造成高额伤害或者能在短时间内造成长时间范围眩晕的法术。

拥有AOE法术的英雄经常在高水平游戏和团战中出现,因为他们可以在短时间内迅速的重创对方的队伍甚至杀死对方的英雄。

Assassins-专精于快速杀死对方英雄的英雄。

这类英雄通常使用物理攻击。痛苦女王和地穴刺客是主要使用法术攻击的例子。这类英雄通常具有某种隐形的技能或者偷袭技能。大多数的assassins是敏捷型英雄。

Disablers-拥有能够限制其他角色技能的英雄,这些英雄能够让对方在试图进攻或者逃跑时处于不利的境地。

Disablingskills(限制技能):包括所有通过以下方式使对方英雄受到影响的技能

强行使对方移动,例如:巨力重击(裂魂人),狂战士的怒吼(斧王),移形换位(复仇之魂)。

Nukers-拥有能够在短时间内施放主动技能而造成高额伤害能力的英雄。

几乎所有的nukers都是智力型英雄,因为很少有其他类型的英雄拥有足够的魔法值,来同时施放一系列能对目标造成显著伤害的技能。

Spammers-能够重复施放进攻性魔法来杀死对方或者使对方不能正常的游戏的英雄。

这些英雄通常能使对方英雄回到他们的生命之泉治疗,因此造成时间的浪费和经验的损失。

Stunners-拥有能够眩晕其他角色能力的英雄。

某些英雄拥有能够造成眩晕的主动技能。

其他一些英雄拥有有机会在攻击时造成眩晕的被动技能。当这些英雄能够使敌方英雄持续眩晕时,我们称之为:无限晕。

这些拥有被动晕技的英雄通常会装备增加攻击速度的物品和碎骨锤来增加他们眩晕敌方英雄的机会。

Support-拥有能够直接治疗其他队友技能的英雄。拥有治疗和状态技能的英雄属于此类。"Pushers"也可以归入此类,虽然他们也可以不同队友配合而单独行动。

梅肯斯姆,甚至是圣殿指环通常被用来治疗和增加队友的护甲(梅肯斯姆在5.84版中的对应物品是玄冥盾牌)。

Support英雄的例子:全能骑士(洗礼,驱逐和守护天使)和树精卫士(活体护甲,森林之眼和大自然的掩护)。

Tankers-可以吸收巨额伤害的英雄,这些英雄通常兼具高额生命值和护甲值。

此类英雄通常用来吸引炮台火力和引诱对方英雄在他们身上浪费魔法或者吸引对方进入陷阱。

为了增强肉盾的能力,这些英雄通常装备能够增加护甲值,生命值和自身回血速度的物品(魔龙之心)或者是能够偷取/消费小兵生命值的物品(撒旦的邪力)。

例子:树精守卫(活体护甲和游戏中最高的基础力量),半人马酋长(很高的基础力量和刚毅不屈),斧王(狂战士的召唤),屠夫(堆积腐肉)和变体精灵(变形)。

backdoor-这个术语被用来描述一个英雄绕过对方小兵而直接潜入对方基地对炮台和兵营造成伤害的行为。如果你一路杀小兵直到到达对方基地,则不是backdoor。Backdoor通常被大多数玩家所反感。根据官方的规则唯一一种违反规则的backdoor是直接传送到没有小兵的对方基地拆炮台和兵营的行为(比如先知)。其他绕过小兵攻击兵营和建筑的行为并不犯规,但是很容易引起其他玩家的反感。有一些战队和公共游戏玩家或许对backdoor是否合理有着不同的看法,所以他们可能因为你这么做了而禁止你同他们一起游戏,在这里特别提醒大家注意。

dropper-这是在游戏中失去连接并且被其他玩家T掉的玩家。一些玩家并没有很好的把"droppers"同"leavers"区分开来,这可能导致不公平的禁令,因为掉线并不基于玩家的意愿。

leaver/quitter-故意中途退出游戏的玩家。这是一个DotA世界中很令人头疼的问题,因为当一个玩家离开游戏时,会造成对面队伍的优势。

feeder-让自己重复被对方玩家杀死的玩家,有时候是因为没有经验但是也可能是蓄意的给对方提供金钱和经验,从而给这些对方玩家提供优势。

ff-"Forfeit"的缩写,主要在TDA的游戏和其他一些高水平游戏中使用,指一个队伍在自己的世界之树/冰封王座被摧毁前就放弃并退出游戏。

gg-Goodgame.一个玩家出于尊敬对手而使用的术语,意思是这场游戏非常棒。这个术语通常在游戏结束的时候使用(虽然并不仅仅是在DotA中)。有时这个术语也可以被用来嘲讽对方;因为gg通常在游戏结束时说,玩家在游戏之前说出gg可以暗示对方队伍或者自己的队友比赛结果已经被注定。

gj-Goodjob.用来鼓励队友的一次成功杀敌,特别是多杀或者包含团队合作的杀敌。

n1-Niceone.类似于'gj',但是通常同'gj'有一点区别。

imba-Imbalanced.。用来指一个英雄,物品或者队伍不正常的过于强大。

ks-KillSteal(抢杀)。用来指一个英雄"窃取"另外一个英雄认为是他自己的猎物;例如一个英雄攻击对方英雄直到濒死,同时"ks"的英雄对濒死的敌方英雄作出了最后的伤害,因此得到了一个杀人分数(适用于DotA的任何版本)。也可以扩展到抢塔。通常这类行动是不被鼓励的。一个KS的玩家被称为:KSer。

mh-"maphack"的简称。这个缩写通常用来指控通过不公平的第三方程序来使得整个地图全部显示的玩家。

noob,newb-表示以下列出的几种情况之一:

"newbie"的缩写,一个游戏的新玩家或者不熟练的玩家。相关术语:pro,godlike。

某些时候用来指某个不听建议,不上进,或者对其他玩家粗鲁的玩家。

将另外一个玩家同某个新玩家对比来侮辱他。

afk-awayfromkeyboard,玩家不在电脑前。

3:这个词在国内平台就是"闪"的意思,多配合地图信标使用。

buff-在游戏里是特指对己方有益的魔法效果。

De-Buff:.............显然,这个指的就是负面魔法,比如减速和诅咒。

Combo-2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。

Creep-非玩家控制的小兵,roshan不算。

Creeping-杀小兵赚钱升级的意思。

CM-ClanMatch,战队之间的比赛。

CW-ClanWar,同上。

PUB-指路人局。

BLINK-闪烁闪耀。

H&R-Hit&Run的简称。是种操作,白话一点说就是打带跑。

MC-MicroControl,微操作。

MF-打野怪练级。

EP-Replay,录象。

OB-Observer,观察者,以观察者身份进入游戏。

LAG-网络延迟,也叫KA。通常导致ALT+Q(退出游戏)。

Solo-单干,Dota一方有5个队员,3条主干道,5除以3除不尽,所以总有人要单干的。因为Solo的升级快,所以单干通常意味着担杆,重担在肩。

stun-带有眩晕效果的技能的总称。

slow-带有缓慢效果技能的总称。

ult-ultimate,英雄需要6级才能习得的技能的总称,又称大绝。

HOD流:指出HOD招野而产生的速推和无限晕光环效应等打法..

A

Alchemist炼金术士

am/anti/DH/magina敌法师

Axe斧王

B

Bane痛苦之源

Bear德鲁伊

bear/ursa熊战士

beast/BM兽王

bh/gondar赏金猎人

bm/jugg剑圣

BM/beast兽王

bone/clinkz骷髅射手(小骷髅)

bristle/pig刚背兽(菊花猪)

brood/BA/spider育母蜘蛛

BS血魔

C

cent/warchief半人马酋长

chaos/ck混沌骑士

chen圣骑士

ck/chaos混沌骑士

clinkz/bone骷髅射手(小骷髅)

cm水晶室女

D

destroyer/OD黑曜毁灭者(黑鸟)

DH/am/anti/magina敌法师

dk龙骑士

DK地狱领主

doctor/wd巫医(51)

doom/lucy/Lucifer末日使者

DP死亡先知

DR/drow黑暗游侠(黑弓)

dragon/THD双头龙

dryad/enchant魅惑魔女

DS/Kardel/sniper矮人狙击手

E

enchant/dryad魅惑魔女

enigma谜团

F

furion先知

FV/void虚空假面(J8脸)

G

geo/Meeop地卜师(狗头)

gondar/bh赏金猎人

J

jugg/bm剑圣

K

Kardel/DS/sniper矮人狙击手

kotl光之守卫(光法)

L

lancer/PL幻影长矛手(猴子)

layer/Lina秀逗魔导师(火女)

Levi/TH/Tide潮汐猎人

Lich巫妖

Lina/layer秀逗魔导师(火女)

Lion恶魔巫师

lucy/doom/Lucifer末日使者

Lucifer/doom/lucy末日使者

luna/moon月之骑士

lycan/wolf狼人

M

magina/am/anti/DH敌法师

magnus半人猛犸

medusa蛇发女妖(大那加)

Meepo/geo地卜师(狗头)

MK/Zues众神之王(矮子)

moon/luna月之骑士

morph变体精灵

N

NA地穴刺客

NAGA/Siren娜迦海妖(小那加)

Naix食尸鬼

Necro死灵法师

Nevermore影魔

NS暗夜魔王

O

OD/destroyer黑曜毁灭者(黑鸟)

omni/omniknight全能骑士

omniknight/omni全能骑士

orge食人鬼魔法师(蓝胖子)

P

PA幻影刺客(幻刺)

panda/PB熊猫酒仙

PB/panda熊猫酒仙

pig/bristle刚背兽(菊花猪)

PL/lancer幻影长矛手(猴子)

potm月之女祭师

priest暗影牧师

Pudge屠夫(胖子)

Pugna遗忘法师

Q

qop痛苦女王

R

Raigor/shaker撼地神牛

Razor复仇电魂(电棍)

rhasta/ss暗影萨满(小歪,青蛙)

S

SA隐形刺客(隐刺)

SB裂魂人(白牛)

shaker/Raigor撼地神牛

silencer沉默术士

Siren/NAGA娜迦海妖(小那加)

SK沙王

sk/skking骷髅王(大骷髅)

Slardar鱼人守卫

sniper/DS/Kardel矮人狙击手

Spectre幽鬼(UG)

spider/BA/brood育母蜘蛛

ss/rhasta暗影萨满(小歪,青蛙)

ss/wl术士

Sven流浪剑客

T

TB灵魂守卫

techies哥布林工程师(本拉登)

TH/Levi/Tide潮汐猎人

THD/dragon双头龙

Tide/Levi/TH潮汐猎人

Tinker修补匠

tiny山岭巨人(小小)

TP/treant树精卫士

treant/TP树精卫士

Troll巨魔战将(绿皮)

TS受折磨的灵魂(光鹿)

U

ursa/bear熊战士

V

veno剧毒术士

viper冥界亚龙(毒龙)

Visage死灵飞龙(40龙)

void/FV虚空假面(J8脸)

VS复仇之魂

W

warchief/cent半人马酋长

wd/doctor巫医(51)

weaver地穴编织者(蚂蚁)

wl/ss术士

wolf/lycan狼人

Z

Zues/MK众神之王

注:BM一般指剑圣;或者兽王

DK一般指地狱领主

三刀:散夜对剑+夜叉。

碎骨锤:晕锤。

散夜对剑:双刀SY。

米达斯之手:点金手。

远行鞋:NIKE飞鞋。

散失之刃:净化刀消魔刀。

梅肯思姆:MEKMK。

支配头盔:HOD。

黯灭刀:减防刀前期小圣剑。

狂战斧:金斧子溅射斧。

黑黄杖:魔免杖BKB。

洛萨之锋:风刀隐刀。

达贡之神力:大根红仗。

死灵书:40书小人书。

金箍棒:MKB。

斯喀蒂之眼:冰眼Skadi。

Aghanim的神杖:A杖蓝杖。

Guinsoo的邪恶镰刀:羊刀。

Eul的神圣权杖:风杖。

回复指环:Ring。

逃脱匕首:跳刀。

回城卷轴:TP。

铁树枝干:Branch。

历史上电影票房排名世界第一的是哪部【全球历史票房冠军】【铁达尼号】

片名:铁达尼号/英文:Titanic/港译:铁达尼号/其他:泰坦尼克号

◆制片:詹姆斯·卡梅隆(JamesCameron)

◆导演:詹姆斯·卡梅隆(JamesCameron)

◆编剧:詹姆斯·卡梅隆(JamesCameron)

◆主演:莱昂纳多·迪卡普里奥(LeonardoDiCaprio)凯特·温斯莱特(KateWinslet)BillyZaneKathyBatesBillPaxton

◆类型:剧情(Drama)浪漫/传奇(Romance)

◆国家地区:USA◆语言:

◆发行公司:福克斯(20thCenturyFox)派拉蒙(Paramount)◆首映日期:1997年12月19日

◆制作公司:LightstormEntertainment福克斯(20thCenturyFox)Para◆制作成本:$20000+$0(单位:百万美元)

◆本站评分:◆首映票房:$28,638,131.00(单位:美元)

◆MPAA定级:PG-13级◆全美票房:$600,788,188.00(单位:美元)

◆片长:195分钟◆海外票房:$1,234,600,000.00(单位:美元)

◆影片简介:

主演:莱昂纳多·迪卡普里奥LeonardoDiCaprio

凯特·温丝莱特KateWinslet

比利·赞恩BillyZane

凯茜·贝茨KathyBates

格罗丽亚·斯图尔特GloriaStuart

类型:浪漫/灾难

级别:PG-13

片长:194分钟

年代:1997年

出品:20世纪福克斯/派拉蒙联合拍摄

获奖情况:

本片获1998年奥斯卡最佳影片、最佳导演、最佳音效、最佳摄影等11项大奖。

卖座状况:

该片在全球的票房收入为18亿3540万美元,其中北美地区收入为6亿美元,位居全球及北美地区历史最卖座片的第一名,其纪录迄今仍无影片能超越。

故事梗概:

1912年4月15日,载着1316号乘客和891名船员的豪华巨轮“泰坦尼克号”与冰山相撞而沉没,这场海难被认为是20世纪人间十大灾难之一。1985年,“泰坦尼克号”的沉船遗骸在北大西洋两英里半的海底被发现。美国探险家洛维特亲自潜入海底在船舱的墙壁上看见了一幅画,洛维持的发现立刻引起了一位老妇人的注意。已经是102岁高龄的罗丝声称她就是画中的少女。在潜水舱里,罗丝开始叙述她当年的故事。

1912年4月10日,被称为“世界工业史上的奇迹”的“泰坦尼克号”从英国的南安普顿出发驶往美国纽约。富家少女罗丝与母亲及未婚夫卡尔一道上船,另一边,不羁的少年画家杰克靠在码头上的一场赌博赢到了船票。罗丝早就看出卡尔是个十足的势利小人,从心底里不愿嫁给他,甚至打算投海自尽。关键时刻,杰克一把抱住了少女罗丝,两个年轻人由此相识。

为排解少女心中的忧愁,杰克带罗丝不断发现生活的快乐之处。很快,美丽活泼的罗丝与英俊开朗的杰克相爱了,罗丝脱下衣服,戴上卡尔送她的项链,让杰克为她画像,以此作为他们爱情的见证。当他俩做爱时,“泰坦尼克号”撞上了冰山。

惨绝人寰的悲剧发生了,泰坦尼克号上一片混乱,在危急之中,人类本性中的善良与丑恶、高贵与卑劣更加分明。杰克把生存的机会让给了爱人罗丝,自己则在冰海中被冻死。

老态龙钟的罗丝讲完这段哀恸天地的爱情之后,把那串价值连城的珠宝沉入海底,让它陪着杰克和这段爱情长眠海底。

造价2亿多美元的《泰坦尼克号》是当时成本最为昂贵的影片,更是一件展示当代电脑发展工艺水平的杰作,豪华的客轮和壮观的场面无不体现着卡梅隆的雄心勃勃。而影片的恋爱故事则是滑稽可笑的,尽管莱昂纳多很迷人,但陈腐的爱情故事令人不能信服。

卡梅隆这部豪华影片几乎银幕上每一平方毫米都是用美元堆出来的。这部影片奇迹般地、空前(估计也许不会绝后)地卖座使它成为好莱坞20世纪末的象征(也许就像当年的《飘》一样),不知这是显示出好莱坞所代表的资产阶级庸俗价值观的彻底胜利,还是腐朽前最后的辉煌(当年《飘》出现后不久,好莱坞就出现颓势)。但无论如何,詹姆斯·卡梅隆已经登上了世界商业电影的最高峰,并因此而名留青史。

【全球历史票房亚军】【魔戒3王者归来】

片名:魔戒三部曲:王者再临/英文:TheLordoftheRings:TheReturnoftheKing/港译:魔戒三部曲:王者再临/台译:魔戒三部曲:王者无敌

◆导演:彼得·杰克逊(PeterJackson)

◆编剧:PhilippaBoyens彼得·杰克逊(PeterJackson)

◆主演:伊利亚·伍德(ElijahWood)肖恩·奥斯汀(SeanAstin)伊恩·麦克连(IanMcKellen)丽芙·泰勒(LivTyler)

◆类型:冒险(Adventure)奇幻(Fantasy)

[img]http://img.pcpop.com/upimg2/2005/2/4/17202811177048183.jpg[/img]

国家地区:USA/NewZealand◆语言:English

◆发行公司:新线(NewLine)◆首映日期:2003年12月17日

◆制作公司:新线(NewLine)◆制作成本:$94+$50(单位:百万美元)

◆本站评分:◆首映票房:$72,629,713.00(单位:美元)

◆MPAA定级:PG-13级◆全美票房:$222,268,708.00(未完)(单位:美元)

◆片长:暂无◆海外票房:暂无

◆官方网站:

◆专题网站:

◆相关影片:

◆影片简介:

2003,注定是终结者的一年。这个终结者,不是现任加州州长的那位施大爷,而是好来坞电影史上几个著名系列的终结。施大爷的《终结者3》当然有份,但最后的效果纯属匆匆过客型;沃卓斯基兄弟的《黑客帝国3》掀起铺天盖地的“黑潮”,结果有人怅然若失,有人拍手称快;剩下来票房、口碑双丰收、整系列全垒打的重大任务就落在了年末的《魔戒3:王者回归》身上。导演彼得·杰克逊是否能如电影中的霍比特人一样完成他的使命呢?

[剧情揭秘:终极之旅]

第二集以一个悬念结尾:咕噜(Gollum)暗生祸心,弗罗多(Frodo)完全不知情,顺着咕噜指引的道路前进……

第三集的开始和第二集一样,并非直接承继上一集的结尾,而是以一段咕噜的回忆开始的。原来咕噜也曾是霍比特人中的一员,当年他的名字叫施密戈(Smeagol),他还有个哥们迪亚哥(Deagol);两人和其他乐观好吃的霍比特人一样,过着自给自足的神仙日子。后来有一天,两兄弟偶然找到了魔戒,在其强大的黑暗魔力面前,施密戈的心沦陷了,他杀害了迪亚哥,独占了魔戒,同时还变得不相信任何人,一个人揣着魔戒浪迹天涯……

【全球历史票房季军】【哈利波特与魔法石】

[img]http://img.pcpop.com/upimg2/2005/2/4/10830217007238452.jpg[/img]

片名:哈利波特神秘的魔法石/英文:HarryPotterandtheSorcerer’sStone/港译:哈利波特神秘的魔法石/其他:哈利波特和魔法石

◆导演:克里斯·哥伦布(ChrisColumbus)

◆编剧:J.K.RowlingStevenKloves

◆主演:丹尼尔·雷德克里弗(DanielRadcliffe)DavidBradleyRichardHarris

◆类型:冒险(Adventure)奇幻(Fantasy)

◆国家地区:USA◆语言:

◆发行公司:华纳(WarnerBros.)◆首映日期:2001年11月16日

◆制作公司:华纳(WarnerBros.)◆制作成本:$165+$0(单位:百万美元)

◆本站评分:◆首映票房:$90,294,621.00(单位:美元)

◆MPAA定级:PG级◆全美票房:$317,575,550.00(单位:美元)

◆片长:152分钟◆海外票房:$658,200,000.00(单位:美元)

◆官方网站:

◆专题网站:

◆影片简介:

从小寄养在姨丈家里的哈利波特,饱受姨丈一家人的歧视与欺侮,然而就在11岁生日那天,哈利·波特得知了自己的身世,他的生活也随之发生了天翻地覆的改变。原来,哈利的父母是两位善良的巫师,在同坏人的较量中被对方杀害了。

为了继承父母的遗志,哈利来到了英国一所专门教授魔法与巫术的霍格华兹寄宿学院。进入霍格华兹学院后,哈利成了葛来分多一年级新生,与荣恩、妙丽成了形影不离的好朋友,许多成为魔法师的课程正在等着他研习,有飞行课、黑魔法防御术、魔药学与变形魔法等等,当然还有让所有巫师疯狂的魁地奇球赛。

在一次与同学的争执中,哈利表现出超乎所有人想象的飞行技能,连他自己都很意外,传授飞行技术的麦教授因此推荐他加入葛来分多魁地奇球赛的队员,另一方面,魔药学的教授石内卜,似乎总是对哈利不怎幺友善,除了在课堂上刁难他外,还处处找哈利的麻烦,但是,哈利再一次偶然的机会里,发现石内卜严词威胁着懦弱的奎若教授,甚至石内卜脚上三头犬的咬痕,更可以证明哈利的推断是正确的:有股邪恶的阴谋在平静的霍格华兹里悄悄地滋长着,石内卜似乎就是这一切的关键人物。

于是哈利、荣恩与妙丽这三个好朋友决定一同去探个究竟,阻止邪恶阴谋的发生。哈利、荣恩与妙丽这三个葛来分多一年级的新生,究竟有没有办法阻止这个不为人知的邪恶事件发生呢?而隐藏再这邪恶事件的幕后,又是谁在操纵这一切呢?哈利波特第一年的学生生涯可否安全地度过呢……

本片讲述的是魔法师的后代小男孩哈利波特的故事。哈利波特的父母是被一个魔法界的坏巫师所杀,然而当坏巫师企图杀死哈利波特时却被一种巨大的力量给阻止,哈利波特因此得以幸免。之后他与叔叔一家人同住,期间受尽欺凌,就在他十一岁生日时,却收到神秘邀请前往魔法师学校就读,发生许多有趣而又不可思议的经历。

这部电影是根据哈里·波特系列的第一集改编而成。英国女作家J.K.洛琳塑造的这个戴眼镜的传奇男孩自1998年9月进入全美国的书店,至今还一直没有跌出过畅销书排行榜,此书全球累积销售量已超过5,700万本。

曾经执导过《独自在家/宝贝智多星》系列、《肥妈先生》等著名喜剧片的克里斯哥伦布担纲影片的导演,据说斯皮尔博格曾经是克里斯的有力竞争者,之后由于原作者洛琳力荐克里斯,斯大师才不得不退位让贤。

为了挑选书中的可爱主角哈利波特,华纳电影公司安排了上万名童星参予试镜,并最终选定了由今年十一岁的英国小童星丹尼尔雷克利夫饰演这位风靡全球的小巫师,据说原作者洛琳对于这位小主演也是满意的不得了。由于《哈利波特》一书的英国版第一集叫做哈利波特和哲学家的石头,而美国版则是哈利波特和魔术师的石头,因此这部电影被拍成情节不尽相同的两个版本。

华纳公司为这部影片投资了1亿多美元,让这部热门影片成为今年冬季最受瞩目的两部影片之一(另一部是新线的《环指王》),很多媒体甚至相信这部影片能打破《泰坦尼克号》创下的全球18亿美国本土6亿美元的惊人票房记录。

过于尊重原书是既是影片的长处也是它的弱点,影片严格的按照书中所写一一展开,没有什么惊喜和意外在等待观众,不过对于波特的FANS来说,还能有什么更高的要求呢?[/size]

]

【全球历史票房004】【星战前传之魅影危机】

[img]http://img.pcpop.com/upimg2/2005/2/4/13826612649630767.jpg[/img]

片名:星球大战前传/英文:StarWars:EpisodeI-ThePhantomMenace/台译:星际大战首部曲/其他:星球大战前传

◆制片:乔治·卢卡斯(GeorgeLucas)

◆导演:乔治·卢卡斯(GeorgeLucas)

◆编剧:乔治·卢卡斯(GeorgeLucas)

◆主演:利亚姆·尼森(LiamNeeson)伊万·麦格雷戈(EwanMcGregor)娜塔莉·波特曼(NataliePortman)

◆类型:科幻(Sci-Fi)冒险(Adventure)动作(Action)

◆国家地区:USA◆语言:英语

◆发行公司:福克斯(20thCenturyFox)◆首映日期:1999年5月19日

◆制作公司:LucasfilmLtd.◆制作成本:$11500+$0(单位:百万美元)

◆本站评分:◆首映票房:$64,820,970.00(单位:美元)

◆MPAA定级:PG级◆全美票房:$431,088,297.00(单位:美元)

◆片长:133分钟◆海外票房:$494,500,000.00(单位:美元)

◆官方网站

[url]http://www.starwars.com/[/url]

;

◆专题网站:

◆影片简介:

利亚姆·尼森杰克·利沃依德萨缪尔·杰克逊娜塔丽·波特曼

故事发前三十二年……

外贸联盟—莱姆联邦正集结战斗船舰,准备前往攻击一处名为NABOO星球上的席德市,另一方面,主张和平共存的共和国在得知此项消息后,即派遣两位使者殴比旺?肯诺比及魁金刚担任和平使者前往战斗船舰进行游说,确不知此战火乃是由黑暗领主所主导,而莱姆联邦已与之签下一纸秘密协定,即是攻占NABOO星首都,并刺杀该首都统治者阿美德娜皇后。

战事一触即发……,殴比旺及魁金刚两人抢先一步到达NABOO星首都外围,却遭到莱姆联邦的袭击,所幸获得多位外星人及机器人协助,两位“绝地武士“才得以化险为夷顺利救出阿美德娜皇后,并在敌人重重的雷射弹炮环伺截击之下来到“塔图尼星球“——一处荒芜的世界。

一行人在寻求修复船舰零件时,赫然发现一位具有强大原力的天行者阿纳金亦在此星球上,阿纳金随后便跟著绝地武士们前往银河共和国首府哥路斯勘星,而另一方面阿美德娜皇后在试图与共和国协议援军遭拒随后,只好集结剩余的部队与绝地武士们正式向黑暗领主宣战,展开一场星际大反击……

[img]http://img.pcpop.com/upimg2/2005/2/4/4202416536189429.jpg[/img

【全球历史票房005】【侏罗纪公园1】

[img]http://img.pcpop.com/upimg2/2005/2/4/3983716162956084.jpg[/img]

发行:ParamountPictures派拉蒙公司

出品:1993年

类型:惊险/恐怖/科幻

级别:PG-13级

导演:史蒂芬·斯皮尔伯格StevenSpielberg

主演:山姆·内尔SamNeill

劳拉2德恩LauraDern

理查德·阿特布朗RichardAttenborough

杰弗·高德布拉姆JeffGoldblum

山缪尔·L·杰克逊SamuelL.Jackson

剧情简介:

葛兰与塞特勒夫妻二人都是研究上古动植物的科学家,他们将全部精力都投入到挖掘恐龙骨骼化石上。直到一天,亿万富翁、努布拉岛的主人哈蒙德博士来到他们这里,以资助他们三年的工作为条件,邀请他们两位专家为他即将开幕的公园作一份背书,使律师同意他的计划。原来哈蒙德手下的大批科学家利用凝结在琥珀中的史前蚊子体内的恐龙血液提取出恐龙的遗传基因,加以修补和培育繁殖,竟然将已绝迹6500万年的史前庞然大物复生,整个努布拉岛成为恐龙的乐园。他加以人工的管理,用电脑系统控制,保证安全,使之变成人们的游乐园。这个公园的名称就是“侏罗纪公园”。

这种新奇的设想立刻让律师们大为放心,并相信这定可以带来巨大利润,而科学家们却在惊喜之后发现其中存在一些隐患。

哈蒙德将孙子孙女接来与他们一起参加首次游览。然而旅行并不愉快顺利,恐龙都隐藏不出,而海上风暴又来袭;更糟的是管理岛上电脑系统的丹尼斯为了偷恐龙胚胎出卖给其它公司赚黑钱而关闭了电脑系统,公园立刻陷入一片瘫痪之中。丹尼斯驱车外逃,却因暴风雨而被恐龙毒液所杀。电脑系统的破坏使安全电网失灵,恐龙们纷纷逃出了控制区,在整个公园之内游串。外出游览的电动汽车却偏偏停在猛兽区,恐怖的庞然大物霸王龙推翻了汽车,吃掉了律师。葛兰机智勇敢地将两个孩子救出汽车,躲进了森林之中。管理人员无法破译丹尼斯的密码,唯一的办法是关掉全部系统,然后再重新启动,让它恢复到原始状态。塞特勒自告奋勇去开启电源控制开关,就在安全电网通电的一刹那,葛兰带着两个孩子翻出了电网安全区。原野上肉食恐龙在追逐草食恐龙。葛兰他们在展览馆遇上了塞特勒,而两只迅猛龙却追了进来。四个人巧妙地与两只恐龙周旋,不料这两个史前动物居然有相当的智慧,就在四人被逼得无路可走时,体积庞大的霸王龙闯入与两只迅猛龙残杀,四人趁机逃出了恐怖的地方。

直升机缓缓上升,公园又恢复了控制,但哈蒙德的计划无疑不可能实现。有时用人力去改变自然,并不是一件好事。

该片在美国首映,仅一个周末就收入150多万美元,其票房总价值出三亿,创造了新纪录,成为当年全世界最卖座的影片。

【全球历史票房006】【魔戒II双塔奇兵】

[img]http://img.pcpop.com/upimg2/2005/2/4/16026816820269503.jpg[/img]

片名:魔戒二部曲:双城奇谋/英文:TheLordoftheRings:TheTwoTowers/港译:魔戒二部曲:双城奇谋/台译:魔戒二部曲—双城奇谋/其他:指环王2

◆导演:彼得·杰克逊(PeterJackson)

◆编剧:J.R.R.TolkienFrancesWalsh

◆主演:伊利亚·伍德(ElijahWood)维戈·莫特森(ViggoMortensen)肖恩·奥斯汀(SeanAstin)伊恩·麦克连(IanMcKellen)丽芙·泰勒(LivTyler)奥兰多·布鲁姆(OrlandoBloom)

◆类型:奇幻(Fantasy)冒险(Adventure)

[img]http://img.pcpop.com/upimg2/2005/2/4/18540315691907060.jpg[/img]

◆国家地区:USA/NewZealand/Germany◆语言:英语

◆发行公司:新线(NewLine)◆首映日期:2002年12月18日

◆制作公司:新线(NewLine)◆制作成本:$94+$0(单位:百万美元)

◆本站评分:◆首映票房:$62,007,528.00(单位:美元)

◆MPAA定级:PG-13级◆全美票房:$338,305,321.00(单位:美元)

◆片长:179分钟◆海外票房:$579,000,000.00(单位:美元)

◆官方网站

[url]http://www.lordoftherings.net/[/url]

;

◆专题网站:

◆影片简介:

沿魔戒的足迹漫游

在《魔戒首部曲》中,曾受到魔戒蛊惑的刚铎战士波罗莫壮烈牺牲,灰袍巫师甘道夫也不幸跌入摩瑞亚矿坑的黑暗深渊。中土世界的势力均衡已经倒向邪恶这一方,因为黑暗魔君索伦的巴拉多要塞,已经和巫师萨鲁曼的欧散克塔结盟,并且向中土世界正式宣战,誓言要让人类灭亡。魔戒远征队被迫四分五裂、分道扬镳,他们兵分三路,每个成员背负自己的使命继续前行。

咕鲁密谋夺魔戒佛罗多力战心魔

佛罗多与其忠心耿耿的好友山姆继续朝着魔多的方向进发。在途中,他俩不知道曾经也是魔戒持有者的生物咕鲁一直在紧跟着他们。咕鲁原来是一个类似哈比人的生物,但是他持有魔戒长达500年,因此身心都受到扭曲变形。当他被佛罗多和山姆逮到时,他答应如果佛罗多和山姆肯饶他一命,他就愿意带领他们安全通过莫尔山区进入魔多。

咕鲁表面上乖乖合作,骨子里却想趁机抢回他的“宝贝”。咕鲁的本名叫史麦戈,他曾经为了夺走魔戒杀了人。当佛罗多套出他的过去,逼咕鲁承认身份时,咕鲁也开始记得他抢夺魔戒前正常的生活。

对佛罗多来说,面对咕鲁就像是在照镜子。他们俩就像是得了同一种癌症,只是佛罗多处于早期阶段。佛罗多持有魔戒越久,他受到的煎熬就越大。此时咕鲁别有用心的行为举止更令人忧心忡忡。要穿过死寂的平原、沙漠及火山地带已经是困难重重了,现在他们又将遭受到更大的磨难。

远征军闯入森林甘道夫死里逃生

另一边厢,亚拉岗、精灵弓箭手莱格拉斯和矮人金雳正在猎捕一群强兽人。这群强兽人掳走哈比人梅里和皮聘,他们被误认为是魔戒持有者佛罗多和他的好友山姆。如果发现抓错人,梅里和皮聘就会被杀死。

这三名远征队员在平原上遇到一支洛汗国骑兵,亚拉岗从将领伊欧墨口中得知,洛汗国国王希优顿受到萨鲁曼的蛊惑,任由身边的奸臣巧言摆布,几乎已经成为一个行尸走肉了。

更糟的是,这群洛汗国骑兵表示,他们前一天晚上歼灭一群强兽人,但却没发现任何哈比人。心急如焚的亚拉岗带着莱格拉斯和金雳闯入一座神秘森林,却在那儿发现甘道夫竟然没有死。甘道夫在经过一场和炎魔惊天动地的大战后,不再是灰袍巫师,而是转变为法力更强大的白袍巫师甘道夫。

甘道夫告诉亚拉岗,他们必须尽一切努力让中土世界的人类团结一心,对抗索伦和萨鲁曼的邪恶兵团,并且让佛罗多有足够时间把至尊魔戒丢进末日火山的烈焰将它摧毁。否则,后果不堪设想。

亚纹放弃不死之身亚拉岗邂逅伊欧纹

在瑞文戴尔,精灵族准备要离去,他们知道自己在中土世界的时代已经过去,未来要迎接人类崛起的新时代。但是亚纹却决定放弃她的不死之身留在中土世界,虽然她和亚拉岗这段荡气回肠的爱情充满阻碍,但是他们却无法分开。

这时亚拉岗却在洛汗国遇到美丽的伊欧纹,她是洛汗国国王希优顿的侄女。伊欧纹的父母都死在半兽人手上,她跟兄长伊欧墨以及表哥希优德都是洛汗国国王希优顿一手带大的,伊欧纹眼睁睁看着洛汗国国王一蹶不振,很希望能把希优顿唤醒,但是她却做不到。

亚拉岗的到来让伊欧纹心中重新燃起一线希望,她对亚拉岗充满热烈的感情。虽然亚拉岗也对伊欧纹很有好感,但是他仍一心一意想回到瑞文戴尔和亚纹重聚。

哈比人顺利脱逃结识老树人树精

话说梅里和皮聘在首部曲结尾时被强兽人抓走后,脑筋就一直动个不停。强兽人高大强壮,没有痛苦、罪恶感或恐惧的概念,他们惟一的弱点就是会意见不合、争吵不休,梅里和皮聘很快就利用他们这个弱点顺利脱逃。

他们在成功脱逃后误闯入法贡森林,法贡森林里有不少会走路会说话的巨大树人,梅里、皮聘和其中一个年岁最古老的树精结成了朋友。

树精对梅里和皮聘的影响,以及皮聘和梅里对树精的影响很有意思,要是树精没有认识这两个哈比人,他大概不会做出什么大事。同样地,要是树精没跟梅里和皮聘说:“邪恶力量也许会统治世界,但是善良力量随时会把世界夺回来。”他们俩也不会有任何成长,进而对这世界做出更大的贡献。

萨鲁曼大举进攻亚拉岗领军迎敌

正当强兽人大军向洛汗国进攻时,甘道夫及时揭穿奸臣巧言的阴谋,让洛汗国王希优顿重新振作,率领他的人民前往圣盔谷迎敌。圣盔谷是一座建造在一道狭窄峡谷之间的巨大堡垒,它并不是战略性城堡,纯粹是避难用的。

虽然希优顿很清楚以他们的兵力根本不足以打败人多势众的强兽人大军,他仍然抱着乐观的态度。因为以往洛汗人民在此处避难时,从来没有敌人能够突破城墙,或是攻下号角堡。但亚拉岗却清醒知道强兽人的力量是多么地强大。

如果想打赢这场硬仗,亚拉岗就必须让洛汗国和刚铎这两个人类王国结盟,一起对抗邪恶力量。亚拉岗在这一刻必须决定是否接受他身为皇帝的命运。亚拉岗就像其它的魔戒远征队员一样,肩负着重大的责任。

这时候,佛罗多和山姆意外被刚铎骑兵抓到,他们的首领法拉墨奉命将魔戒持有者带回刚铎,因为他的父亲希望利用魔戒的力量捍卫自己的人民。到底中土世界的未来和魔戒远征队员的命运将会如何发展呢?……

全球历史票房007】【怪物史莱克II】

[img]http://img.pcpop.com/upimg2/2005/2/4/19362310548747967.jpg[/img]

片名:Shrek2

译名:怪物史莱克2

导演:凯利·阿斯布瑞KellyAshbury,安德鲁·亚当森AndrewAdamson

配音:迈克·梅尔斯MikeMyers,埃迪·墨菲EddieMurphy,卡梅伦·迪亚兹CameronDiaz,安东尼奥·班德拉斯AntonioBanderas

类型:喜剧/冒险/卡通

级别:PG(少许镜头儿童不宜)

发行:梦工厂Dreamworks.

上映日期:2004年5月19日

官方网站

[url]http://www.shrek2.com/[/url]

影片简介:绿色怪物返来——我丑故我在

在上一集里,我们的绿色怪物史莱克斗败恶龙,从坏国王法夸手里救出菲欧娜公主。在新的一集里史莱克将面临更大的挑战:从蜜月归来的史莱克和菲欧娜见到来自公主父母的邀请信,匆匆带上老朋友骡子兄弟赶往菲欧娜老家“遥远国”,那里的所有居民都热切的等待美丽公主的到来,而公主的父母却以为和女儿一起回来的将是一个英俊的王子……

没有人想到出现在众人面前的将是这样一个丑八怪,更别提公主变身以后的模样了。童话中美丽的结尾往往是“从此两人幸福的生活”——国王怎能容忍史莱克破坏他早已为女儿设计好的“美好”未来,于是国王请来强大的仙女、“英俊”王子和怪物杀手“穿靴子的猫”,那么这一次他们又为我们带来什么精彩的笑料和出人意外的结尾呢?……

看点:继续拿好莱坞开涮;迎接《史莱克3》?

2001上映的《怪物史莱克》突破了影史动画票房纪录,次年夺下奥斯卡最佳动画长片的小金人。梦工厂随即决定投拍续集,但问题是原本第一集已经拥有紧凑的故事和完美的结尾,能否继续颠覆童话成为《史莱克2》的焦点。“我们想做一些不同的东西,在准备过程中,我们不停的问自己:‘这个有趣吗?是不是很感人?有没有第一集内容丰富?’”制作人阿伦·沃纳这样说。很显然,制作方最大的压力还是来自如何超越自己,和第一集较力。

在我们的第二集的大曝光中,前面提到的“英俊”王子就是本来要斗恶龙,闯城堡救出菲欧娜公主的人,但是被史莱克抢先一步,于是在第二集中,王子和怪物史莱克就会为公主而展开一番“争夺”,史莱克也要重新面对一些感情上的危机。听起来很吸引人,不是么?另外片子还会拿一些老片子当噱头,比如在公主和史莱克度蜜月时拿《乱世忠魂》里的海滩和《指环王》里的戒指开玩笑。因此编剧凯利说第二集将继续用好莱坞作讽喻。

十年前电脑动画诞生之时,人们很难想象时至今日这个领域的发展有如此迅速。可以肯定用第一集的工具根本无法创造出《史莱克2》里我们将见到的动画效果。梦工厂旗下的PDI动画工作室继续采用惠普公司技术来提高技术含量,这一次《史莱克2》同时使用超过300个惠普工作平台。第二集得到明显提升的是光线的应用,无论是阴影,全局照明还是次表面染色都有明显改进,角色的外层皮肤

关于殴义最新电脑网站新版本和殴りつける的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

bitget在哪下载

bitget app

bitget官方平台

bitget官网登录

上一篇: 殴义最新电脑网站安全殴是什么意思
下一篇: 殴义最新电脑网站是哪个欧意网站
相关推荐

猜你喜欢